罗密欧与猪过夜 丹墨三国:弈 的评价

罗密欧与猪过夜
罗密欧与猪过夜
罗密欧与猪过夜PC 嘴替
TapTap玩赏家
期待

纯粹比数值的三国游戏
《丹墨三国:弈》是一款以三国为背景的策略回合制战斗游戏,如同游戏的名称所表示,本作主要是体现出棋盘上“对弈”的效果,不要计较一时的得与失,而是要以一种更宏观,更深渊的态度去决定游戏的走向。为了达成局部或者最终的目标,在军事战略上有所退让也是必然的,同时大地图上也如同棋盘一般,有着多个势力和不通过的角色活跃在此,如此乱世想要建立一番霸业,就要看玩家的抉择与取舍了。
【模式】
剧情模式:完成游戏内既定的剧本,方式为爬塔,每个关键节点会有两种不同的选择,本模式下主要是以推动剧情,还有部分的战斗参与。
一统天下:纯战斗模式,或者可以理解成战斗的“无尽模式”
联机模式:多人联机模式,可以组队也可以进行pvp战斗。
【战斗】
指挥阶段:回合制的方式在大地图上安排人员的分布和行动,选定角色后在大地图行进行拖动到预定的位置就算是行动完了。之后会轮到敌方行动,如果双方有接触就会进行战斗。
行动阶段:其实就是战斗了,战斗是纯自动纯战力的比拼,有锦囊、武将技和兵种可以提升战力,战力会直接放在敌我双方的角色身上,一眼扫一下就可以看出数字大小,之后就是一段战斗的剧情动画演示,胜就继续,败就结束游戏。
【美术】
三国这个题材已经耳熟能详,这么多年各种版本的画师笔下三国角色已经深入人心形成刻板印象,刘关张三兄弟,曹氏、孙氏这些,还有各路出身草莽的英雄好汉。本作在角色的立绘创作上用了很多夸张的元素,还有角色的服饰细节,这已经不是好看不好看的那一档了,而是往着更高的一个层次前进。各路英雄也能看到他们身上独特的符号,比如江东之虎孙坚,盔甲的颜色就如同老虎主要使用黄褐色,然后在发带、肩膀护腕处有多个老虎相关的符号。在剧情模式下可以看到相关匹配的插画,也是属于那种不计成本和用料的那种。
不过在战斗中则是简单场景和Q版的角色,这些细节设计无法在这种Q版的形象上有所表现,比较可惜。
【总结】
总的来说,这个项目也是历经坎坷如今终于要上架接受市场的考验了,而且在玩的时候也可以看的出来游戏的排布、操作逻辑以及玩法,除了pc外,还很贴合移动端,双端就双端吧,质量也不差,注重策略的对弈玩法也挺有意思,就是不知道移动端会用什么付费模式。

2026/1/3
来自 Web 官网
1