翡翠森林的梦想者 航海奇闻 的评价

玩过
推荐:
可玩性画面音乐
这游戏两极分化有点严重,槽点和爽点共存,具体如下:
一、战后不能跳过选卡
玩家往往会面临往自己卡组里塞乱七八糟的卡或者赌在刷新的尴尬抉择上,运气好了爆出金杯(神,能卖250银币),化石(弹药耗尽时装填弹药至最大值,每次战斗一次,80银币),假眼球(增加一个战后奖励选项,80银币)这类不错的遗物,运气差了在刷新消耗了100+银币后还是没有遗物或者关键卡(比如枪手需要火力全开,号令射击这类高费且可以防止伤害溢出的远程卡,医生需要爆炸护甲以及叠甲类的卡,还有无敌的鸡宝!),因此很多时候卡组里都会有几张过渡卡,删卡压力也会增大
二、踏马德肝!一等兵肝!
一张地图的经验积攒速度非常慢,打满通常需要几十把,一把就算是天胡局也要至少十分钟,而在游戏前期玩家往往只有枪手,剑术大师,探险家这三个新手角色,地图只有浅海湾,很容易造成审美疲劳,想玩新地图或者新角色只能反复刷图(补充:建议开荒期把初始通用三个任务以及枪手和剑术大师的角色任务做完,总共有5000左右的金币)
三、角色平衡以及流派
这点还行,除了音乐家断档T4,总督,鸡宝断档T0,其他角色都有自己擅长的流派,地图,而且比较明显,像是诅咒船长的黑卡流派与木偶群岛(骷髅群岛),灵魂裂隙,熊妹的重伤流派,探险家虽然比较白板,但是成长性不错,哪个流派都能比划比划
四、Buff
这游戏的状态可以被替换(除了免疫),且同一个角色同时有且只有最多一个状态,这也导致不能像隔壁杀戮尖塔一样叠到999层之类的,而且最令我不解的是愤怒流作为看起来最好懂最直接的流派,表现形式却如此平平无奇,因为关键遗物和关键卡在航海地图中是分开的,比如海盗旗帜(80银币,每有一层愤怒增伤10%,刷新于木偶群岛),愤怒一击(每有一层愤怒,该牌增伤3点,刷新于东方王朝),号角(愤怒增伤变为50%,每个地图都能刷新),因此这个流派的成形速度与强度都远远低于混乱流(醉酒流),重伤流
最后给新手一些我的个人经验,关键卡>遗物>消耗品>强力过牌≈0费过牌>移除牌>通常牌
枪手建议拿随机弹道的多段远程牌,避免伤害溢出(弹幕,火力全开,号令射击)以及与远程暴击有关的遗物(望远镜:远程每暴击一次抽一张牌,弹药袋:远程暴击时返还消耗弹药,玫瑰:暴击时回3血)
剑术大师建议拿烧血牌,有关近战的牌,因为她生存能力不错,但只有两弹药上限(进化打击,双刃剑,双手大剑,透支生命,贪婪,苦肉计,精湛剑技)同理可得遗物方面(辣椒:自己回合掉血时抽一张牌,搭配透支生命有奇效,骨质匕首:加一近战伤害,盗贼匕首:近战暴击时回一弹药,仪式项链:近战消耗一点弹药造成暴击,这俩简直best match)
探险家很多流派都能玩,因人而异,而且比其他角色还多一个消耗品流派,注意拿牌别太杂就行
诅咒船长很明显就是拿黑卡,法伤之类的(铁锹打击:加一张手铐,脱力射击:加一张束缚,浸水弹药:加一张朽木)遗物同理(烟斗:回合内没有打出攻击牌时回合结束回一弹药,巨大鳞片:自己被虚弱时对所有敌人施加2层虚弱)
炼金女巫比较特殊,由于不稳定炼金术的随机性,她很多时候都跟探险家一样算是白板,最多就是走多段攻击流派,但是在完成了角色任务拿到贤者之石后就不一样了,贤者之石:移除牌(划重点)本次战斗增伤5点,回满生命,抽满手牌(红绿蓝宝石三合一,甚至更强),融合两个炼金余烬可100%获得,其他融合卡也有概率获得。牌走多段,适当拿些加牌卡(收集武器)。遗物可以拿一些能加牌的遗物(漂流瓶:移除牌时获得一张攻击牌,鹿戒:击败敌人时获得一张移除牌)
船匠跟鸡宝一样,都走多段,流派类似,不过船匠还需要考虑生存能力
剩下的角色看自己的游戏理解了,玩得开心~
(补充一点,毒气洞穴有两种路,左左右加血上限,右中右左左补满血并获得圣水,一条如果没走通就说明是另一条)
2026/1/4
来自 Honor荣耀X70
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