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游戏需要逻辑思维链长,一般需要运行一下看敌人是否会运动之类的,收集好情报之后,就是依据现有情报考虑路径,以及当前操控对象或者说机器人在当前位置的状态会是怎么样等等,来设计通关策略,设计好通关策略。
信号就像一个存储true与false的变量,各种条件就是控制变量值的方法。
总得来说比较有趣,主线关卡也不算难。换种说法来讲我算是又在另一个语言中写史山程序了,哈哈哈
2026/1/6
来自 华为STG-AL00
异常
9.6
策略
编程
烧脑
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