多年前刚出的时候云过抵抗线,现在自己走了一次和平线。
剧情还行,游戏性没有,毕竟是互动影视。
角色表情动画的略显僵硬反而加重了机器人或者说伪人感,应该是刻意为之,卡拉的特别明显,异常前后表情肉眼可见的生动。而马库斯的则自始至终都有种奇怪的僵硬感,仿佛在时刻提醒我:他们是仿生人,你是人。
赛博朋克题材的故事里,仿生人,或者说ai与人类的冲突几乎是永恒的争论。究竟是程序模拟了需要在这种情况下要做出什么情感表达还是真的推演出了自我意识?永恒不变,却又永远令人着迷。
人类在与科技的关系在近几年ai的冲击下愈发明显,某种程度上的照进现实了属于是()
但科技本身没错,而是使用方法的对错。
在东方,最美好的愿景就是ai能真正意义上解放劳动力,实现共产,将人们从无数繁杂的劳动中解放出来。
那个时候工作将不再是为了利益而工作,而是另外一个更具有人文关怀的名词:兴趣。那个时候你的工作甚至可以是任何一件事,不管有没有创造价值,只关乎于你的,兴趣。
当然,这只是美好的愿景,同时还要建立在共产主义真正完成的基础上。假如是西方ai全面取缔了劳动力...那,可能就是另一幅地狱光景了...那个时候空气可能真的要收费了...
扯远了,说回游戏。
和平线是能全员存活的线,也是很憋屈的线,而且说是全员存活,实际上也有很多不知名仿生人挂了。就这,还得打不还手,骂不还嘴,真的很憋屈!
革命,只靠和平争取永远只能是看对方施舍!更别说种族歧视了,更更别说甚至连人类都不是的物种。我也许不了解仿生人,但我了解人类。
总的来讲,这是一部让人沉思的作品,足够优秀,足够引发思考。



