

要说到这款游戏,一定要提一下《帝国时代》,虽然《帝国时代》囊括了全球各种文明的兴衰,但唯独缺少了有关中国的这一部分。当然这很遗憾,当然这款游戏也很游戏,至少在90年代让不少人废寝忘食的坐在电脑前,不断的看着自己手下的文明兴起又衰落,在一众赞叹溢美之中,一款名叫《傲视三国》的游戏发行了,正是那个被誉为“中国暴雪”的目标软件,目标还因为这款游戏在E3拿过奖,市场的表现也不错,而且根据玩家的反馈,又推出了今天的这个版本,《傲视三国:三分天下》。关于目标的功绩,可以看《秦殇》、《复活》这里不在赘述。
《傲视三国:三分天下》可以简单粗暴的叫做“三国背景”的“帝国时代”,因为大部分的ui、玩法,设计都可以看到很多帝国时代的影子,但目标也没避讳过这点,但还是会强调大量的本地化。首先就是耳熟能详三国时代的背景故事,不少耳熟能详的文官武将也加入其中,除了帝国时代一样的时间流逝、文明升级的玩法外,还有独特的剧本。同时又将帝国时代原有的经济、科技综合的发展拆分,不在是糅杂在一起,这样升级的时候一目了然,缺什么就建造什么,非常的方便。
主要的玩法和帝国时代重叠的地方非常的多,最基础的单位是农民,农民可以建造各种设施,在反过来训练农民,将农民培训成更高级的建造单位或者是作战单位。资源采集上,也和帝国时代一样,伐木、种地、挖矿这些资源,通过设施的升级,这些基础的资源可以进行加工,更高级的资源可以用来建设更高级的设计或者用来升级。比如肉类、酒,木头加工成为木材可以制作各种工程器械。中级高级的兵种也会消耗多个资源才可以训练,同时还有特殊的作战单位:马匹,则是后期非常重要的资源。
在经过发展、训练士兵,就要进入主线任务,有特殊单位带领这些小兵去作战,不过在战斗上操作非常的繁杂,是又像帝国时代又像红警,如果还有攻城要求,操作工程车更加的麻烦,好在这些问题在《傲视三国:三分天下》的版本中得到了修复,优化了不少战斗方面的操作,增加了城市的内外不同界面,更加的方便了。回归话题,虽然操作复杂真打起来还是有点意思的,尤其是特殊单位各种武将在战斗中的作用,主要是数值上的碾压,一刀一个黄巾小兵还是挺好玩的。
可能以前的游戏设计在单一一局的时长没有考虑到,无论是帝国时代还是傲视三国,都是需要大量的时间去进行发展,训练士兵,然后带兵去打架,往往一局游戏需要2、3个小时,发展期差不多就是2小时,打架的占比反而不多,如果现在重玩这款游戏的话,肯定会对这样的设计如坐针毡,或者使用修改器秘籍之类加快建造、减少发展的时间,不过这样做又失去了很多游戏的乐趣。

