手机用户20800214 过关攒将 的评价

玩过
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

第一次在TT上写长评,不妥之处望多多谅解
我也是这个游戏的老玩家了,“闯关杀”时代就开始玩的。当时就感觉比较有创意--把某卡牌游戏的技能量化了,加上用心的地图设计,使得可玩性比桌游增强了很多。
由于本人玩游戏没长性,比较“花心”,当时玩了大半年就玩其他游戏去了。直到前两个月又在平台上看到这个升级改版之后的游戏,又重新入坑了,当时的账号还在,不过募将令到现在也就40来个,30关以后基本靠手打,上个月肝到150关,实在肝不动了😂😂
游戏是个好游戏,策略性比较强,又是大家熟悉的三国IP,喜欢动脑的朋友欢迎入坑!
顺便也写点心得吧: 新手向,大佬请移步……
首先是充值问题,本人是白嫖党,原则上“免费游戏”都不花钱的,玩起来也很开心,每天首胜和每个月赛季结束也能拿到少量奖励,积少成多,肝得蛮开心😂😂😂,后来就买了首胜月卡,几十块钱,算是对开发人员的鼓励吧!
进游戏选主公和将领问题。本游戏角色设计平衡做得比较好,各个主公和将各有特色,基本上没有“废物”,几乎所有将都可以当主力培养,主要看主力阵容将领之间的配合度。
我一般会选4到5个(含主公)将作主力,选择标准: 1.神将优先,打不到120左右的新手请无视。2.专家武将经验需求少,也应重点考虑。3.主力间搭配也很重要,—般防御型、攻击型、谋略型至少各一。辅助型也很重要,不过因为一般不用顶前排,升级慢点也可以。机动型比较复杂,大多偏攻击有的偏防御,可灵活考虑。
此外,二线武将也要10个左右,轮流到富裕的阵位或候选位拿双倍军功和经验,后期占领和防守城地多半需要他们带队,百关后还有连续关,也要从二线中派人。二线武将除了攻击、谋略型各一两个外,推荐优先选防御或辅助型,毕竟他们经验等级较低,生存是首先要考虑的
暂时就写这么多了,有时间再补充。

2026/1/8
来自 Tianyi TYH631M
1
8