
苏洛洛洛洛

TapTap制造创作者
💡游戏创意:
一款以卡牌元素的生存策略游戏,游戏中玩家尽可能的让困于冰川中探险队活得更长,通过探险收集物资,处理物资来度过每一天,目前,游戏的难度比较简单,但有些严重bug需要解决。
🎮游戏性:
游戏中玩家需要照顾探险队的饥渴值和健康,在每个时间段里给队员下达不同的指令,目前可以做的有探索,切菜和烧烤(其中治疗功能貌似制作组没做完,只做了UI),游戏初始的物资很多,但仍然需要玩家吩咐队员对外探索搜集物资来更长时间的生存,在户外探险的过程中队员可能空手而归,也可能带来一些野味、燃料(用来烧炉)、冰块,甚至还有可能带来一些疾病,游戏中疾病的触发并非只有探险,可能吃东西也会得病,又或者出现无端出现精神异常。内容上看目前比较难受的点队员得病时无法操作治疗,只能等他死去。
📕建议:
●游戏的介绍页面排版做的比较简陋,如果开始指导更好
●游戏中托选人那里有Bug,如果拖正常人到心理不健康的人那里,游戏会增加一个空白格并将最后一个人给顶到最后面去
●生病时下面的人物事件牌有的能拖,有的不能拖,拖动放到其他地方去也没见到效果
●游戏中的物资诸如动物脂肪和肉以及冰块应该可以叠加,上面的行动牌诸如烧冰应该也可以叠加
●希望增加更多的动画和设置选项,以及每个角色的天赋来体现卡牌构筑
🌃画面音乐:
游戏的画面总体是很不错的,就是动画有点少,唯一的动画的是炉子点亮的那一刻,音乐没啥印象。
⭐总结:
游戏虽然题材上很新颖,这也体现出游戏的潜力,但目前游戏玩法的简陋和bug使得游戏内容的体验并不是很好,或许这也是48小时作品的局限性。





