省流:爱过
先上评价:中杯,机制(玩法)不错,有优势区间,可惜出的太早,dps和dph太低,毒点太多,满命(氪金)可以优化部分毒点,可惜不能根本解决问题。
作为这类手游我的白月光,曾经卖画开局买卖金条赚银子,就是这种简单但麻烦的玩法让我对这个游戏爱不释手。
现在,该怎么说呢,距我第一次玩的时候六年多了吧,剧情有原来的两倍吗,我不确定,先介绍一下游戏吧。
玩法:很不错的玩法,以换代为主要玩法,但剧情太少,不氪金体验不全,而且想体验后面的剧情需要很久,并且很少有纯创新的剧情。
画面音乐:见仁见智吧,角色Ai,体验过画风变化,从以前的网游风变成现在的儿童风,但是都是Ai。音乐就内点,只能说吵,而且音乐音量设置有bug,关了自己会开,鬼故事:你关了声音结果带个耳机自动有音乐了,很智能了。
大头氪金:氪金可以让你一日千里,一天抵别人一个月(没那么慢),零氪凭什么和氪佬体验一样,这种话是不是有歧义呢,而且部分人恶意把氪佬和零氪玩家搞对立。
零氪(就不分了)0到200左右:没有太大区别,就是舒服一点和不太舒服的区别,唯一良心就是月卡可以签到免费续杯。
小氪2000左右:正常氪金就是6阶武媚娘了,氪一些不值的礼包自动去零氪,开个玩笑,已经能薄纱0氪了,除非你玩了一天别人玩了一年,如果真想氪金先问一问,不然白氪。
中氪4000以上:武媚娘加一以上,每两千可以多加一阶,每一阶区别巨大,但你不肝也不行,这游戏氪加肝才能最大化收益。
氪佬武媚娘加三以上:没啥说的,到这种阶段氪金就是战斗力。
另类玩法,群聊和聊天室(绝对不是正常玩法太少了),这游戏的聊天室各种神人都有的,各种你没见过的不太聪明的家伙,而且游戏缺少引导和攻略,以前没玩过都得在聊天室问,群里很少有人解答问题,就聊吧,运气好还行,运气不好一聊一个不吱声,而且氪金多的话可以在群里和制作组刷好感度,给制作组提供情绪价值。零氪的话也看你运气,很少有人鸟你。
总之一个构思很不错的游戏,可惜制作组人数不多,不赚钱等理由让游戏更新很慢(请问这些和玩家有什么关系,凭什么要玩家买单),活动有没有公告看运气,奖励是会变的,玩家之间是有矛盾的,容易上情绪的,玩法是少的,氪金是要的,氪金和不氪金都玩的不爽(在现在这种游戏很少见了)。优点也不是没有,可惜优不抵缺,玩法不错,白嫖能玩但不多,新玩家还是能有一两个小时的体验的,每天想什么时候玩就能什么时候玩,白嫖抽数不算少,但抽奖有很多垃圾而且不是抽到就能用的,现在的抽奖水深也是真的深。
也是看着不少牢玩家离开了,也是没看见它做出太多的改变,就这样吧。
最后给这一个总评:
国产3A大作震撼来袭,想玩好必须知道三个问题的答案(Answer):新手期怎么玩,怎么长线运营,怎么氪金。是的这个游戏新手引导几乎不存在呢,是的剧情怎么选择没有攻略纯摸瞎呢,是的氪金还需要ch教你怎么氪呢。
太好玩啦,一款传统的国产游戏,数年来坚持太有匠人精神,数年磨一剑,打造存在bug的氪金系统,不利于氪金的我们不愿意浪费时间呢,震撼首发,感动一众玩家,你怎么就不能氪在我的心趴上啊。聊天室全是敏感词,太赞啦,不污染玩家的眼睛。玩游戏还能吃大饼,太棒啦,一问就是快啦,正在赶工哪。活动奖励想改就改,太赞了,没有钱我们的游戏公司要怎么活下去,他们都那么努力啦,你怎么不能宽容一点啊(宽容的我打了两星,致热爱经营的我和记忆中的它,虽然有点昧着良心,那就两星吧)。





