“他们总囿于纷争,放任痛楚暗生。”——《底色 theory》《蝇后》是一部相当出色的文字游戏。即便在深夜囫囵吞枣般体验,它仍在半小时内带给我至少三次震撼。换句话说,它不像一款传统游戏,更像一份后现代的哲学PPT。若只看情节,这不过是一个时刻都在发生的故事:一个普通人无足轻重的吐槽被推上流量风口,在与大批真假难辨的账号争论后,因平台的不作为,最终演变成网络暴力、人肉搜索乃至失去工作。但看待作品,不能只看故事。游戏中有这样一句话:“大多数人认为我们的目的是求同,其实不然。我们的目的是去异。”读到此处时,我首先想起的是那位跳楼前留下原神台词的留守女孩。在她离去之后,舆论多以调侃为主,或在“生命无价”与“犯罪量化”之间争论不休,却鲜有人深入剖析事件背后教育系统存在的巨大漏洞。视角回归《蝇后》,其仅用三十分钟的体验便能获得9.6的高分,这不禁令人再次感叹:任何能够适应时代的哲学,都是在回应这个时代的痛苦。如今大多数人的痛苦,已不再直接源于战争对生命的消灭,而更多来自现代系统“错位”所带来的痛苦——那是一种关乎存在与意义的消解。令人不寒而栗的是,权力系统非但没有缓解这种错位,反而因系统错位导致自身倒置,二者相互强化,陷入倒置与异化的循环,并催生出“去异”这一民间哲学。网络暴力,正是这种倒置最普遍的体现。人当真是聪明与自私并存的物种,没有意义,便去彰显意义。——而“彰显”,似乎总难避免对他者的某种消解。是啊,在结构性的悲剧下,无论我们如何彰显意义,每个人都可能既是加害者,也是受害者。所以,我们也许不该再沉默了。如果沉默的代价是陷入循环,那我甘愿用自己的方式打碎它。JUE 26.1.11

