

【与其说是战旗SLG,不妨说是一个变种的肉鸽爬塔卡牌】
《罪域征途》是一款轻度肉鸽的爬塔卡...棋子游戏,游戏中会有一张非常大的爬塔地图,每前进一格是为一天,超过7天,这轮战斗的怪物会变强,其实角色也会因为爬塔变强,这是一种相对的“平衡”。
作战则是在一个对等的六边形棋盘中发生,输赢要求就是打爆对方的旗子或者我方棋子被人打爆,以棋子为核心的关键策略战斗。剩下的其实就和卡牌游戏差不多了,棋子就是各种各样的卡牌,打出这些棋子还要将他们放在棋盘上,会消耗指挥点数,指挥点数会随回合恢复和回合次数逐步增加,棋子落地的时候会进行一次攻击,这里就有战旗的攻击方向的说法,在棋子下落的时候可以调整他们的转向,同时六边形的地块也会有辅助标识出现帮助玩家进行判断,辅助标识和敌人棋子重合,落下的棋子就会对敌方棋子进行一共攻击。
但需要注意的是,棋子落下后的留存,之后的行动和攻击依旧还是会消耗指挥点数,如果有强力的棋子,比如多攻击、多范围攻击的棋子,可以指挥他“撤下”,然后在派遣上棋盘进行攻击。当然也可以在我方回合结束留存一些指挥点数让强力棋子撤下留存。虽然棋子被打死了,但也会像卡牌那样进入“牌库”,熬过几轮就又会回到待派遣的区域。
最后一个就是呼叫支援了,其实就是某种"恢复"手牌的方式。
剩下的其实就和同类型的爬塔游戏差不多了,战斗房、事件房、商店,而且还可以在教堂中进行升级、提升等操作。比较好玩的是增加了一个中立区,可以说是一个事件房的plus版,前往中立区会根据情况有选择,其实可以归类成:嘴炮、战斗、臣服,嘴炮有硬性的要求,臣服需要付出一点代价,而战斗就是要进行物理打服。成功后就可以收回中立且强大的棋子,这些棋子虽然只能在本轮爬塔中使用,但这些棋子进入棋库,帮是非常大的。
美术、美术、还是特么的美术
《罪域征途》的美术呈现出一种高级的“立体感”,可惜仅限于静止的状态,因为这些棋子没有任何表情和行为动作,比较可惜,其他的在爬塔的时间房、商店等遇到的npc立绘也很有特色,放2D里绝对算精致的那档。
总的来说,从打牌到打“棋”,玩法上的变化并不大,牌佬上手很容易,中立区的设计也很有特色,抢占中立区和之后的处理,就是本轮爬塔胜负的关键了,当然对自己足够有信心,不需要中立的帮忙也无所谓。
(评价基于DEMO版本进行撰写,使用平台为PC)

