罗密欧与猪过夜 灰烬圣预 的评价

罗密欧与猪过夜
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罗密欧与猪过夜PC 嘴替
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差评,一定要差评,为什么立绘是红发大波浪俏皮妹子,但进游戏里二头身Q版的模型脸上会有胡子?
架空的西方中世纪,分崩离析的信仰和希望的破灭,残存信念的人啊~请带着我的遗愿将这份信送达。看着这封已经被红色所浸染的信,游戏就从一场逃亡开始了。
《灰烬圣预》是一款像素、卡通、架空背景的CRPG,从游戏开始创建角色,就处处透露着“自由”,除了我的红发大波浪的妹子有胡子。
游戏的战斗玩法是回合制即时,角色的行动顺序会在正上方显示,每个角色的行动值是单独的,所以攻击用道具啥的会消耗固定的行动值,想要结束需要手动点一下。然后就是在战斗中和战斗结束会有不同的“损伤”,比如脑震荡,就会减少智力等等,这类受伤可以通过消耗物资进行休息恢复。
战斗胜利后可以对着尸体点一下进行搜刮,关键道具会有提示。如果在游戏开始或者学习偷窃开锁这些技能,可以在探索搜刮的过程会遇到有上锁的箱子,这个时候就需要投骰子进行判定,而学习了这些和开锁相关的技能可以补一些点数,提高开锁的成功率,类似这样的事件挺多,用开锁这个举例。
游戏的文案非常的多,甚至还有“说服”队友的情况,比如在开始逃离的阶段,如果去搜刮先贤的棺材,队友就会制止这样的行为,但如果魅力足够高,队友被说服。然后就是游戏的主/支线任务完成的方式非常多,符合CRPG的那种调调,当然也有一些无厘头的选项,后果往往令人会心一笑。
当然本作最大的特色还是因为非常强大的文本,而且这里的效果,甚至包括UI都有1、2代《辐射》的感觉。除了npc之间的对话和不同的选择,和自己的队友也有持续的互动,并不是招募到队伍里就不管不顾纯当工具人。
游戏的画面,嗯,很特别,就是游戏的地图、场景、还有二头身的Q版模型都是像素画风,但立绘却是9头身夸张2D卡通风格,嗯怎么说呢,开始感觉有点割裂,看习惯了也好,随着后续加入的角色变多,这样的效果看着貌似也可以。
总的来说,CRPG的好不好玩就看开放程度了,但这除了依托游戏的框架外,就是看文本量的多少了,而且一些描述也要有一些“情绪”在其中,不然阅读起来就和看说明书一样的,干巴巴的没点意思,很幸运的是,本作就是这种文本足够,又有很多的本地化,阅读理解简单不吃力,还能get到架空的背景故事下那些好玩的事情,没事和npc打打嘴炮也挺有意思。
(评价基于DEMO版本进行撰写,使用平台为PC)

2026/1/11
来自 Web 官网