极地生存模拟器
宣传图封面的设计很不错,很直观地展现了游戏的内核——饥饿,多人争夺食物的场景与游戏名字饥饿航行相契合。画风很有质感,简单的图案却创造出了神秘,复古的风格,特别吸引人的眼球,让人想知道这是一款什么样的游戏。
游戏采用了类似桌游卡牌的布局和ui方式,游戏的机制很简单,通过拖动卡牌,处理事件,点击时钟进行时间的推移。相较于其他相同的题材,机制比较简单,没有特别多的功能。游戏中后获得的重复卡牌会一个个单独的列出来,最开始默认的水壶和罐头就可以合并成一个,剩下的获取到的物品却单独列出来会占很多的卡牌位置,有一些难翻。一开始的新手教程也过于杂乱,我没看清原来翻页要鼠标滚轮滑动,鼠标直接拉还以为不能翻动。游戏的部分内容做的蛮细节的,比如罐头吃多了会铅中毒,铅中毒之后就基本上不能再吃罐头了。在治疗方面比较粗糙,不需要消耗资源,只需要等待就好了。也算是变相降低了游戏的难度。我没有玩到很后面,不知道结局有没有可能获救,在游戏的后期很容易所有角色都恐慌,在恐慌的时候无法行动,需要其他人开导,一旦所有人恐慌,无论有多少资源都无法继续存活,只能什么都不做就推动时间。
个人建议,恐慌可以从无法行动,需要开导变成一个会影响事件的负面状态。带有恐慌的角色外出探险时可以增加受伤的几率和降低获得资源的概率,在做饭时有概率做出更差的食物,这样可以避免最后什么也做不了。正常开导则会直接消除恐慌。增加更多的角色状态,更方便地观看是否适合探索,以及什么时候应该点火。增加一些道具增加可玩性。
因为我没有活很久,目前对于游戏的感受是,与其说这是一个生存模拟器,去寻找如何生存的办法,不如说游戏是在模拟绝望。在寒冷而且资源有限的生存条件下,没有一丁点能够获救的希望,没有结局没有尽头,外出可能会遭遇风险,一下子所有人崩溃的绝望。
我在游戏中遇到了一个bug,不过不是很影响游玩,在卡牌拖拽后,人物牌会莫名其妙的中间产生空缺,无法通过移动人物牌恢复。移动人物牌会导致其他人物牌之间是距离也变大。而且人物牌不能通过鼠标滚轮移动。
游戏的创意不错,美术可圈可点,有个人的特色,宣传封面设计好很吸引人,主题与玩法结合融洽。但游戏的完整度感觉不是很高,没有明显的完整结局。有一些bug,而且机制会导致游戏无法继续推进。但因为只有48小时的时间,能够做到这样的效果已经很不错了。整体来看是一个比较有潜力的作品,如果能够完善机制,应该会有很多可能性。


