bubble is u游戏的名字模仿了baba is u,这种带有编程思维的游戏真的很适合这种定义意味的的名字,生动形象的同时又展示了游戏的基本思想。
游戏的画面比较简陋,但是应有的功能都很齐全。主角bubble的形象设计也简单可爱,和bubble这个名字也很贴切。这个游戏的玩法和我以前玩过的编程模拟器很像,通过设置节点,连接节点,让场景中的物体按照指令行事,最后到达终点就是过关。我肯定一下它的创意,不过游戏的新手教程基本上没有。没有类似游戏经验的很容易迷糊。我是看了视频之后才发现原来滑动xy字母坐标能够改变平台的位置。
我在第一关的时候遇到了一个无法正常进行游玩的bug。一开始我还以为是因为我的操作不当导致的,但是我看了展示界面的视频之后,发现哪怕按照同等操作,我也无法进行游戏。这个bug就是bubble的任何指令都不会生效,无论是行走还是跳跃都无法让bubble行动。
虽然游戏没有新手教程,但是还是能看出来关卡的难度是逐级递升的,有一个内在的逻辑,逐渐提升难度,增加和限制各种功能,一点点引入不同的机制。这种游戏的可塑性很大,关卡和可以发挥的地方有很多,还可以在游戏中学习。稍微开放一下自由模式就可以变成人人做游戏,做关卡了。到时候还可以出一些分享自己制作关卡的功能。激发玩家的二创欲望,增加话题讨论度和游戏可玩性。美术上可以优化一下ui设计,把质感做的更好一些,让它变得像游戏制作器一样那种感觉,场景上更加精致一些,比如可以增加改变平台颜色和样式(也可以为不同颜色的平台增加不同的效果和功能)。按钮的颜色,以及增加一些小怪类似的机制也许会更有意思。
我觉得这个游戏非常明智的一个设计就是每个关卡都可以单独进入,直接选关。不需要通过前置关卡才能打后面的关卡。不然因为第一关的bug没人能通关,后面的内容也没有人能体验了。这种方法可以有效的避免因为时间短导致没有时间排查意外的bug,从而导致游戏无法运行下去。尤其是这种游戏还是最容易产生bug,制作的代码不简单,而且很难预测到玩家的行为。
作为一款48小时的游戏,能够由浅至深地设计十个关卡,并且用巧妙的机制最大程度的避免了卡关问题。在真机展示上展示了最基本的通关办法,宣传图上能够直观地看出游戏的玩法。虽然在游戏教程和引导上有一些逊色,也有影响游玩通关的bug,但整体来看还是挺有意思的一个完整作品的。完成度还是蛮高的,关卡数量也适中,可以当做一个完整的作品来看。


