《air yummy》是一款48小时开发的休闲飞机建造模拟器游戏。
美术音乐🎶:
美术画面:
宣传图挺完整的,而且色调鲜明,包括一些比较有代表性的突出,他这个游戏的元素,比如说航线啊,比如说飞机啊,都有描述。然后游戏内就非常的简洁了。主要是有一张六边形巨大的地图,然后模拟了一块陆地,用蜂窝的方式去表达坐标或者说位置,深蓝,色代表是深海区区千深蓝色代表是深海区浅蓝色代表的,是浅海或者是湖泊,然后白色应该是低洼平原,绿色应该是高山最浅绿色的,应该就是高原吧。有点类似于小的时候学的那种,等高线平面地图。 美术没有什么能讲的地方。
音乐🎵:
音乐也是中规中矩,没有什么特色。
可玩性🎮:
首先,这个游戏并没有新手指引,但是也是能看得懂的,就是两点之间连线,它会不停的刷新新的机场基地,而我们要做的就是去规划这个航线,让航线构成不同的区域去航行。虽然说这个游戏非常简单吧,也不需要新手指引,但我一开始不知道他要按空格,所以如果有玩家要玩的话,就两个鼠标连接这个线之后再按空格便可以建立航线。然后旁边会有资金建立航线,是需要花钱的,维护航线也是需要花钱的,长线花的钱比短线花的钱更多,然后长线是有的是需要转折,就是在空中拐弯那个转折处也是需要额外的维护花钱,当然,一个基站的航线建立,肯定也会带来收益,所以这个游戏应该就是要保证建立航线之外,还要有正向收益吧?
然后每一回合都会有一个市场趋势来描述当下这个市场是怎么样子,做什么事情会有收益,成本会怎么样?而且它相当于一个任务栏吧,如果有超额的航线或者是有的航线,因为规划不好,航线不足,也会影响收益。每一回合都会有一个投资收益的提醒,比如说最近颁布了什么提案,会达到对本回合的收益的影响。这个游戏它这个看起来有点像肉鸽,但又不完全是。
建议:
我玩这类游戏比较少,所以提出的建议仅代表我自己。首先有一个最严重的问题,就是因为没有新手指引,所以我不知道这个航线一旦建立,能不能够取消?如果可以的话,这个取消的按钮是什么?如果不可以的话,这个取消健还是要加上的,有的时候我按错了,真的都没有办法后悔。然后就是,这个玩法太过单一了,我就算乱点也不会亏损多少。而且好像这个游戏也没有结局,也没有失败的和通关。
总的来说,《air yummy》做的一般般,希望作者能够不断的丰富和完善游戏。




