
皆然的芊
TapTap制造创作者
美术上大分,能做到基本美观的同时画风也跟极地生存的主题契合,可惜两天时间里立绘来不及细化,如果能细化下的话妥妥优秀独游级卡面。
本作是一款资源管理卡牌生成游戏,通过在孤立无援的极地环境里管理好所剩无几的资源,合理安排队友探险来存活足够长的时间。本作就demo来看还真蛮好玩的,希望能够完善下立绘细节和游戏机制作为正式作品发售。
先说下缺点:
1.48小时游戏制作的通病就是没有新手引导,游玩逻辑虽不算困难,但靠玩家自己理解等到完全理解后第一局游戏的NPC也快死差不多了。
2.没有卡牌堆叠还是挺难受的,后期脂肪和小杯水一多,整个操作栏就被这俩东西填满了(明明开局的罐头水壶木炭可以堆叠)还有行动也是,不知道为啥只有烤肉能堆叠,驱散恐慌不能堆叠可以理解,为啥屠宰化冰烧水不能堆叠?
优点或者说戳我的点:
1.极地末日生存下的人性险恶,岁大饥人相食,本作的自由度确实可以,多的就不方便说了。反正我功利点玩都是挑两个倒霉蛋只吃罐头去狩猎,等中毒不能吃了后就在他们数值掉完前“拆解”掉换新鲜肉
2.看得出来制作组在道具互动上还是挺有想法的,罐头吃多了会铅中毒,NPC进入“恐慌”状态可以靠正常NPC话疗也可以用圣经自愈。
一些小建议:
本作的基本框架蛮不错的,想要再完善的话建议在”探索环节”做一些随机事件增加趣味性。而且“恐慌”机制太容易中了,而且中了后什么都干不了惩罚太大了。特别是拆完人后大家全员恐惧一块读两天圣经的画面确实太怪了,建议改成一个“工作时长翻倍”的debuff。
真要是有正式版出必买好吧





