游戏的名字用了一个曾经的网络流行语谐音梗拟态baby(你太卑鄙),非常有趣也点名了游戏玩法的核心。
整个游戏的重点围绕着一只能够拟态身边物品的小章鱼开展的。游戏的玩法其实就是推箱子变体,将果冻推到最后的盘子上就可以通关。但是拟态的机制为游戏增加了很多可玩性,小章鱼可以拟态成墙,可以拟态成果冻,也可以拟态成敌人。在经过两样可以拟态的物品时,小章鱼会不变(因为它不知道应该要拟态成什么样了),一旦拟态成功,小章鱼的特性就会变得和它拟态的物品一样。
游戏的美术风格有一些粗糙,但是意外的有意思。主人公是一个长得又像苹果又像牙的东西。游戏中的敌人是一个坏掉的牙,被牙看到就会直接失败。只要我们开始移动,坏牙就会开始移动(哪怕摁键盘不移动,坏牙也会横向移动直到它碰到建筑物后折返)。说实话,这个坏牙的警示范围没有标注,很多时候我都不知道为什么会莫名其妙的失败。不过到后面我发现只要背对着他,就肯定不会失败。在多次尝试之后,我发现按上一步,我们会回到上一步操作,但是坏牙不会,还是会留在原地,不知道是机制还是bug。最让我感到高兴激动的就是我拟态坏牙,坏牙帮我把果冻放到了盘子里。游戏中还有很多这种猛然发现解法,茅塞顿开的尤里卡时刻。
游戏这个场景的2d视角有一些奇怪,不知道是刻意的还是无意的,它是有点类似2.5d的那种感觉,有一些看起来不能通过的地方其实是能够通过的,尤其是随着游戏进行下去,场景会逐渐崩坏,有很多白块和黑块,一些看起来能够通过的地方,实际上不能通过。我在这方面卡了很久,直到我发现那个地方能通过才通关。
这个游戏打的我意犹未尽,15关全都过了。虽然游戏还有一些粗糙,通关之后也没有通关界面,会回到第一关。但是最基本的功能都有,无论是回到上一步,重置关卡,还是退出在游戏界面都有标识。关卡的设计上由易到难,没有明显的引导,但是能够通过关卡探索到最基本的游戏机制。每发现一个新机制就可以把它运用到接下来的关卡之中。难度还是比较简单的,我不知道关卡是否是只有唯一解,但是个人体验下来还是非常不错的,玩的很开心。看着拟态的物品一点点的变得越来越诡异,还是很有趣的。而且在我沉迷于用拟态果冻通关的时候,还有一个关卡出来提醒我,正常的果冻也可以放。这种暗含在游戏中的提示让人感觉自然又愉快。
我会给这个游戏很高的评价,因为我很喜欢它,有属于自己创新的部分,玩法也有一些小巧思,关卡也很自然。如果能够完善一下ui设计和场景,增加一些更有意思的关卡就更好了。


