一介书生 群星战场WarOS 的评价

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经典正统续作
《生死之间》是由北京立地公司鹰翔软件制作组于1997年开发的国产即时战略游戏,该作受《命令与征服》启发,以人类与火星人在土卫二星球的能源争夺为背景展开。
而在第二年10月份,鹰翔软件推出了《生死之间2:末日传说》,游戏的背景设定在比世纪人类与智能计算机“梦想“爆发的太阳系战争。
如今25年5月,7块工作室,推出了《生死之间》的精神续作《群星战场warOS》,倾注了工作室28年的心血与激情,本作将带领我们踏入一个前所未见的宇宙战场,我们将体验到全新的策略规划以及丰富的故事情节。
[h1]多种体系,多种规划[/h1]
《群星战场warOS》作为经典的rts科幻题材策略模拟游戏,我们将扮演一位被征召参与星球改造计划的开拓者,在浩瀚的星空之下,带领我们的团队面临未知的挑战,开阔出一个个星球战场。
游戏以八大行星战场为主体,每一个星球的轨道都有单独的场景设计,专属的太空要塞种种建筑设施。资源以快水,地球币,apu,打印材料,氚罐五大资源为主,我们将通过这些资源建造行星站。
可供选择的游戏角色,多达40种,每位角色都有独特的剧情与技能,不同场景选择不同的角色,会有出乎意料的效果,更方便战斗。装备体系同样成熟,有多种武器装备,对应作用不同,地面作战单位以战车为主,空中作战单位以无人机为主,近身战斗以机甲为主,而宇宙太空战斗,这是以星际战舰为主。
游戏相较而言比较硬核,有着大量物理碰撞体积,视觉效果比前两部老作更好,所以要求策略规划配置更高,需要在一定的布局下,考虑到碰撞的影响。游戏整体战斗情况下模板化,可以更直观的反映战斗,同时也方便进行搭配建造。游戏各个太空站建造细节相当不错,科技感拉满,割裂感并不强,虽然视觉效果不是很佳,但是场景和模型设计,非常有震撼感。
游戏获得资源方法也不一样,不是传统的固定地点获取资源,而是使用打捞机,对战场进行打捞,通过战场残骸获取随机升级板块,随机性比较高,搭配也就多种,比较耐玩。
因为rts游戏的上手难度非常高,而且耗费时间极长,系统构建极其复杂,所以对新手玩家而言非常劝退,但是本作为了新玩家适应,将游戏机制进行简化,让游戏以策略操纵为主,通过多种搭建,最后取得胜利。游戏的画风虽然很现代化,但因为构建的场景比较庞大,有些细节就显得比较粗糙,但是不粗糙一点细节,风扇就可以狂哮了,游戏流程较长,感兴趣的玩家可以慢慢体验,同时希望官方能精简一下文本,让游戏流程不那么漫长,不至于让一些没耐心的玩家劝退。

2026/1/15
来自 小米Xiaomi 14