两个周目游玩,走了一遍和平抗争和一遍武装革命,还会继续游玩
总体好评,在互动电影作品里是上好的佳作,甚至直到目前为止应该在这个小品类里也还没有多少能够说超越这个作品的游戏。
本作的主要游玩方式有三个:
①是QTE和紧张刺激复杂的QTE
②是选择不同的对话解锁不同的故事走向路线和cg
③是走路模拟器和跑步模拟器
核心是第二点,因为这是互动电影,又不是射击或者动作游戏,主要是用来看剧情的,应该没有人会打不过QTE吧,不会吧不会吧(开玩笑的)
既然说到是完全的剧情导向,主角团的三个人物的剧情会分别映射人性的很多品质,特别是在三个主角上设计的两难困境,以下会有部分剧透。
①比如代表了母性的卡拉,包含了爱意和刚强,同时在行动中会有大量的舍弃和欺骗的选项,在我认为反而最值得玩味的
在很多母女行动中,做出欺骗,偷盗,抢夺,抛弃的行为会让爱丽丝的好感度降低,在保证两人生存的时候还要照顾爱丽丝的感受,如果一味做好人,比如在车站上车前逃离那段中,没有车票是会被抓到击毙的。
我相信很多玩家都会在这里感到无比别扭,明明是为了生存,却会降低自己在孩子心中的形象。但是我认为这恰恰是有趣之处,这种两难能够让你很好地感受母亲角色的不易,而更有趣的是,人性的萌发中很重要的一点是“欺骗”。
想想你小时候第一次犯了错为了不被父母混合双打撒谎,谎言是人性的一部分,而且卡拉的剧情做得很细节,不只有对外人的欺骗,也有对爱丽丝的欺骗,这都代表了卡拉的人性在萌发。
②比如代表了抗争和觉醒的马库斯,在他身上书写的人性品质是反抗与牺牲。
马库斯的路线是代表了人类中的领袖,摆在他面前的困境是抵抗之路和同伴的牺牲,几乎每一次马库斯决定奋起抵抗,都会伴随同伴的牺牲,马库斯的很多选项中也会有所困惑,暴力革命的流血会让他不忍,但是游戏的选项更有趣的是,领袖的摇摆不定不仅会导致追随者白白牺牲,还根本无法造就任何成果。你必须在暴力革命和和平抗争中选择一条道路走到底才能为仿生人争到一个结局。
更让我动容的是马库斯对卡尔的情感,对马库斯来说他是如父的存在,无论你选择暴力还是和平,马库斯都会有回到卡尔身边的一幕,非常像迷途的孩子向父母求助,在我认识,比起他作为反抗军的领袖,回到卡尔身边的时候,反而是马库斯最有人性的时刻。
③是康纳,我们的超人。谈崩专家,初次出场就能让我们明白康纳的定位,类似血源诅咒的乌鸦,是猎杀猎人的猎杀。专门为了处理异常的仿生人生产的型号,拥有惊人的业务能力,就处理刑事犯罪的高效来说,康纳的破案能力恐怕要超过2026年目前来说世界上90%的刑警
如果确实未来能生产这种仿生人用于处理人类犯罪,我认为能大幅减轻人类警员的压力和减少牺牲。
但是这也导致康纳是最好玩的一个角色,类比的话很像是芙莉莲,或者是明日方舟的送葬人。刚开始的时候就是高效,简洁,几乎不通人性,很难称之为人,只能说是初具人形,但是这个角色的魅力也就在于此,康纳是最能体现这个游戏主题的角色:成为人类。
正如开发仿生人技术的那个老哥所说,同理心是区分人和非人的最大因素。
很多动物会食用同类的尸体,面对同类的死亡熟视无睹;而人类和非人最大的区别就在于,展示同理心,在康纳追查案件的过程中,和老爷子的接触逐渐让他拥有人性,从一开始的击毙仿生人到后来逐渐放过,保持任务完成的同时,会对同类产生同理心。
甚至到最后,康纳会在唤醒同类和救下老爷子中选择救老爷子,这个时候从完成任务的高效性来说,他应该直接放弃老爷子。但是放弃任务选择救人的时候,康纳就完完全全是一个人了。
当然还有其他的角色可以细说,这游戏的分支和演出极其优秀,音乐和分镜确实是旧好莱坞电影(指差不多十年前)的制作工艺和制作心态,前提是不能浮躁,要静下心来看故事。
这个游戏带给我的快乐最起码价值200人民币,我是8.9元左右购入,爽飞了。
缺点也不是没有,演出有时候太长,中文还得找教程调,QTE还有三段式,以及没有续作和工作室的新作。
不过这种工艺和制作心态,估计未来很多年同类游戏都不会有了。
可以推荐给有一定的耐心,剧情向玩家,有一点文艺心的玩家,不知道各位有什么想法呢!在游玩中最喜欢哪个结局和人物呢!欢迎评论区留下你的看法,我是邢崽崽,我们下期再见!






