《AI丛林逃脱模拟器》是一款48小时开发休闲逃脱平台跳跃小游戏。
这个游戏应该是AI跑出来的(如有错误,请指出)。虽然现在AI已经疯狂的迭代发展,但是我也是第一次真切的感受到一个AI工具能够到达演化成现在这个地步。不仅是连美术,还有程序等等都可以替代了。
这些人物都有简单的动作,还有完整的跳跃翻滚,四连击动攻击动作。这个游戏玩家需要扮演人员泰山,然后拯救公主,不要让公主饿肚子,按下e就可以抱起公主跟公主一起跳跃平台寻找食物。如果在公主饥饿度到达零的时候,游戏就会失败。整一个丛林,还会有不少的怪物,但是抱起公主是无法进行攻击的,需要把公主放下。还有就是这个角色有攀爬的动作,不用担心,它差一点没有够到石板而上不去,这点就挺好的。就算是对于新手来说,也是比较友好。而且这个人猿泰山也保留了他自己的本性,自己的特点可以通过当绳索快速的接近目标距离。
引导很简单,也做的很清晰,基本上玩一遍就能够懂。这游戏最不一样的就是AI这一点,它可以在角色界面上上传参考图,然后利用AI生成一个你想要的角色模型,通过这个角色模型去替换人猿泰山。也算是丰富了这个游戏的多样性,还能有自己的角色外观。深沉的角色能够完全套进他原有的模组进行游戏。我随便找了一张图,生成角色试验了一下。角色生成的时间还是比较长的。这个AI生成的角色是泰山,跟公主都可以替换,比较强的自主性。我等了大概好几分钟吧,但是这个AI好像有一点问题,角角色一直无法形成,后来我就没有再试验了。
玩法就是很标准的平台跳跃游戏,甚至没有闯关。整一个游戏只有一关。
这我觉得比较令人失望的一点,就是用AI制作的成本和耗时应该会比传统去制作一个游戏的流程要快许多,但是这个游戏的流程实在是太短了,它只有一关,像这样的生成的话,它可以多几关,然后后面的难度会不断的提升。它是一个比较好的完整的游戏。
明明整一个游戏的制作水准都非常的商业化,像UI,像点触,像音效之类的,还有模组,动作,既然已经做到这个份上了,最重要的还是要把整一个游戏能够丰富完整。
总的来说,《ai丛林逃脱模拟器》是一部不错的游戏,期待作者不断的完善,并且丰富游戏的通关关卡数以及适当的增加游戏的难度或并且丰富游戏的通关关卡数以及适当的增加游戏的难度和怪物的丰富度,做出更多更好玩的游戏。

