我是真的很怕看到那种光效满天飞、实际上全靠数值碾压的快餐手游。JOJO的精髓在于规则的博弈。比如面对达比兄弟,不应该是扔技能,而应该是通过出牌顺序和心理战来赢得赌局。如果制作组能把普奇神父的“天堂制造”做成加速全场回合、强制缩短思考时间的效果,那种紧迫感绝对比单纯的掉血要还原得多。我想要的是那种在绝境中抽到一张关键牌,像承太郎在时停世界里动了手指一样,完成不可能的翻盘,这才是我们想体验的黄金精神
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我是真的很怕看到那种光效满天飞、实际上全靠数值碾压的快餐手游。JOJO的精髓在于规则的博弈。比如面对达比兄弟,不应该是扔技能,而应该是通过出牌顺序和心理战来赢得赌局。如果制作组能把普奇神父的“天堂制造”做成加速全场回合、强制缩短思考时间的效果,那种紧迫感绝对比单纯的掉血要还原得多。我想要的是那种在绝境中抽到一张关键牌,像承太郎在时停世界里动了手指一样,完成不可能的翻盘,这才是我们想体验的黄金精神