
苏洛洛洛洛

TapTap制造创作者
💡游戏创意:
一款难度极高的跳跳乐游戏,不建议玩家游玩,除非非常擅长跳跳乐游玩,能够在较短时间内过关,游戏内无保存系统,而且有影响能否通关的bug,游玩时需要注意。
🎮游戏玩法:
个人在游玩中没理解到游戏名和游戏内容有啥关联,游戏内有4个卡带,每个卡带都有一个小关卡,在游玩过程中,我只收集了三个卡带,有个很远的卡带由于我经常在跳跃时碰头所以没有看到另个卡带内容,也不知道结局是怎样的,玩家操纵的主角头很大,这样的主角在游戏里增加了不少游戏难度,游戏里有个绿色关卡,期间可以开启玩家二段跳的功能,之后的关卡需要玩家在空中进行微操的设计较多,最后遇见一个和自己一模一样的人物就结束了。游戏里最简单的卡带是个射击,需要抵挡几波敌人的进攻即可,有一个没有做出来的关卡,进入后有几率按esc键退出不了。游戏整体考验玩家的跳跃反应,有的需要在很小的区域空间跳跃,不然会碰头或者没有跳起来,而失败之后需要从头再来,这样的设计并不适合正常的游戏玩家。
🌃游戏画面:
游戏画面是像素风格,很多关卡的颜色对比度很小,玩家可能并不知道哪里是地板,哪里是陷阱。音乐很魔性洗脑,但并不适合游戏内容,对于注重节奏和反应的游戏,休闲风格的音乐并不适合这款游戏。
⭐总结:
作为48h小时制作的游戏,游戏展示的跳跳乐内容很硬核,但游戏的成长过渡方面做的并不是很好,正常玩家只能在不停的跳跃实践中很幸运的到达目的地。






