沃兹基硕德 地下城堡3:魂之诗 的评价

玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性成长体验运营服务

🌃画面音乐:这个确实是很可以的,最开始也是因为独特的画风入坑。
但对于2021到现在26年了感觉游戏里面没有太多长进。都迭代了这么多版本了也5年时间了。bug还是多,优化还是不太妙,新手到诸界之门长草期太长。到了一定阶段每天就是收菜零成长。而且操作和体验感5年了还是一成不变的不好
首先是远古的战吼系统,明明角色技能可以设置为效果消失后释放,那么战吼为什么不行?哪怕技能的持续效果消失后在界面上提示一下也是好的。以sp夜莺和水母举例每次自动战吼都要自己暂停看效果是否消失
然后是装备,和角色的升级。角色升级重置后再升级需要退出升级界面后再返回才能出现一次性升级到最大等级的按钮,如果没返回那一步就要一级一级点。装备升级更是远古级别的,既然有每五级羁绊为什么不设计为一键升级到羁绊的等级,而是要不就一级一级点要不就一件装备一次性升到最大?哪怕最简单的为装备和升级系统添加每次提升5级或者10级的升级按钮,再或者长按持续升级也是好的啊。而且装备升级一级一级点的时候还有一小段动画,而一直点的升级速度甚至不如升级后点击重铸界面然后返回升级再点击升级来的快。
再说角色,很多角色完全没有上场的机会主流就三种刮痧火队拂晓暗队,冰队依旧原始的可怕三叉戟还得盯着最大5层增幅。而且界面也很老的完全可以在配队和角色选择界面加一个类型分类或者根据类型排序而不是只能境界颜色。
背包完全可以加一个分类,太过臃肿了背包,道具那一栏有时候要翻半天为什么不给角色的精魄和一些货币单独添加一个栏位?
还有角色在战斗中死亡后复活,下次进入战斗后会和前列角色置换为什么不能保存原样呢?
还有快速战斗快了一点但快速战斗的那个界面动画太慢了,快了但是没有完全快
一些地图当主需要持续挑战几日的地方完全可以归档为类似黑暗螺旋的形式在日志里面以方便之后的战斗和兑换。这里就要说一下尼尔维亚选王之地泰坦符石了,完全没有必要的刷刷刷,每把就几个符石拿完全部奖励要重复刷大概50遍选王,这种地图存在的意义是什么?完全可以提升boss难度然后掉更多或者打到boss百分之多少血量拿的更多,小怪更强数量塞多点每个小怪能拿一两个符石不是给玩家的体验更好?这种完全何意味的重复刷给人的感觉只有厌恶。
默山的地图有点趣味和巧思但是给玩家的间隔太长了到了默山早就度过了两三段长草期迟来的趣味性给人的感觉也很淡了反而让人觉得很绕很麻烦,要找很久以前的荧果肉酱,还有换队分别进入5次还有找小精灵如果是前期地图的话还是有趣的但太后面了有点鸡肋。
左上角主线任务 栏有点没必要,本身能推过去的很少会看,推不过去一直在那显示也碍眼,为什么不设计成像右侧那一栏可以收回去的?而且点了主线任务也只是跳转到日志那一页,完全没有用啊,为什么不在日志里面在设置个蓝色超链接直接可以跳转到那个任务的地图并且指引?每日任务是
还有各种活动和商城任每日刷新为什么会有三种时间段的刷新?马车商城是8点刷新,魂师指南每日任务是凌晨4点,公会每日挑战是0点荒野探索是20小时。何意味?为什么不能统一一个时间?并把荒野探索时间改的更长点改个24小时这样设置让人假如在凌晨时间段游玩不能够一次性收菜很烦人。而且假如我在每周任务快刷新的最后一段时间的0点到4点打了公会挑战那么下一周的任务就会直接少了4次公会挑战的任务进度。而且有的时候每日任务打的少了或者在新手期的时候可能会出现差那么一点点经验达到40级拿不到奖励的情况。为什么不能在一些限时活动中添加能获取到藏宝图经验加强大家打限时活动的积极性?哪怕可以花钱买藏宝图经验也是好的啊,藏宝图和每日任务完全绑定,有时候就差一点点那就是21天白忙活,连花钱买经验也不行体验很差劲,之前还会预告下一期皮肤,现在都是放三个墨和本位之玉那么预告完全就是失去了意义完全没必要存在预告了因为每一期都是这个永远不会变算什么预告?
而且每日任务领取的也给人不舒服只能一个个点还要看领取动画给人感觉既拖拉还难受就不能点一次,然后一次性结算领完吗?
很多培养系统用处太单一奖励和提升也不高。食物系统的用处有但不多其实完全可以设计类似给人物角色喂指定食物加好感度拿一些奖励的小活动,来丰富食物的用途而不是制作的食物只能说有点用但不多还得要某些限时或者地图获取的食物稍微用点用比如那个加暴击的。文章系统提升是高但获取途径。。。还有那个该死的合成说是一件合成但是也要点合成为什么不能真正的点一次直接合成为该纹章的最高级?
角色编队方案设计的还可以但是方案的位置只能固定的不能拖动调整每个方案间的位置或者顶置方案感觉还是不够好,自动战吼就只是只能一列一直放前面也说过了,编队不加个分类辅助先锋法师那种。只能慢慢翻这个也不够好
限时活动还是给人感觉不好太好玩,宫廷棋每天要点个30下很烦人啊点了200次拿完奖励根本不想再点了,为什么不干脆满个50次之后可以每次一次性投10次然后一次性获取奖励和选加成,每次更多活动老是亮着红点还是很难受的去点又要半天。还有前一段时间刚结束第一个是打石像鬼的那个叫啥来着的活动非得打三次每次1分钟,直接打一次每日扫荡不好吗?还有费迪南德天天都是在前面那几个地图干脆改成可以一键直达直接打就好了,都多余还要去找还得走两步穿越建筑有的时候。而且每天就是打他费迪南德是人啊?天天打打不死天天偷东西是吧。就不能再加个其他人吗然后那个人再获取一些资源。或者改为梦魇随机入侵地图,然后去指定地图找到梦魇变为的boss然后打他这样才会有每日的多少和差距,每天都是一成不变的费迪南德加上提升不多每天都是差不多进度的伤害给人感觉打久了也是有点没意思。
召唤师秘境里也可以设置一个打桩的位置让人知道怎么配队装备伤害更好更好。
还有游戏本身的一些优化也不太妙。本身和其他玩家的互动就不多好吧就是完全没有的单机。有的时候把他放后台一小会儿再点进去就可能出现黑屏的情况或者重连失败。进入游戏时有时候网络稍稍差了也会进不去。而且进去的时候加载也不短,有时候更新下载的时间也很长,小更新也许还好大更新有时候会更新10-20多分钟本身就是上去每日收菜,再更新那么久完全不想上号了都。
还有那个通知功能就是那个荒野探索结束然后通知的功能,个人感觉完全没用。每次都是登陆进游戏了才会跳出来通知,那我都上号了再通知我完全没必要啊,不知道是我默认后台关闭还是本身游戏的问题
还有千年不变的兑灵,这玩意都多久没刷新过新东西了?还有有的时候没用的角色精魄很多,又用不上只能把当前角色用钥匙转为那个精魄多的角色然后升星然后再转回去要不然直接分解一个就亏20魂魄为什么不能添加一个可以把魂魄无损兑换的活动或者通道?每天限量兑换也是好的啊,而不是只能通过梦境之钥置换还有货币数量显示的也不完全比如马车物品商城有五种但只会显示3种星尘和勇士勋章只能知道不够但具体数量并不知道,只能自己去背包里面慢慢的找而恰恰背包东西一堆很难找。还有珍藏那一栏一堆东西也不舍得加个分类,每次想要换下面的魔物之魄都得翻好一会儿,还有大泽果实和征伐铸币也是不显示已拥有数量的
还有自动铭刻也是有点鸡肋的,首先他是分为绿黄紫蓝白,然后只能满足任意期望或全部期望,而这里就有问题了每种属性只能选项一种颜色的期望,那么请问我的要求比如是是紫色10攻紫色10防紫色10盾以上品质那怎么办呢?我只能全都是期望选择紫色或者全都是选黄色然后也许有一个是带绿色词条。这两者铭刻上去要消耗的资源天差地别但我如果想要有个群都紫色指定词条就够了有黄色最好的话那也是选不了的。
还有假如铭刻了不想要的词条但我只能选择离开保存和铭刻,那我不想要这个词条只能离开而离开又会直接跳转到召唤师秘境的界面。那我为什么不能放弃铭刻当前装备,然后继续铭刻其他装备呢?我只能选择离开然后重新点雅儿贝德然后再点装备铭刻在选择要铭刻的装备给人感觉很烦啊。还重塑品格和自动重塑品格也是一样的问题。比如我想要重塑到7个力量品格,但我现在只有三个当重塑到4个力量的时候我肯定是想要的啊,但自动重塑会直接忽略只能达到7个的时候才能自己停下来,而重塑过的朋友都知道7个品格相同的话要塑个半天且资源是天文数字其实6个能用7个最好但是自动重塑只能7个停所以自动的鸡肋。而且这个系统本身也恶心哪怕加一条重塑到指定数量可以选择改一个品格大家也是欣然接受的或者下下策加个充钱改指定品格我也认了
最后说说氪金除了藏宝图梦境之轮小月卡其他的有任何的性价比吗?要不就是定价略高一般人不会想氪要不就是性价比完全没有不会想氪就比如那个60还是多少登陆18天每天领灵魂的那个活动完全没有性价比啊还有那68的女神增益礼包哪怕你把那个圣物的属性改好点也行啊就那些属性人家都懒得氪还有那个30新手礼包那更是性价比弟中之弟稍微玩两天都会觉得30买那个礼包亏到爆炸平时优惠礼包如果是6块18块也许还会有人考虑一般都是68,158然后其实提升也不算特别大完全没用氪的欲望。其他游戏小月卡一般都是30大月卡60但这里是永久小月卡贵点我无话可说确实挺好但大月卡98啊资源多一些然后能扫荡个破败神殿罢了太容易舍弃了,性价比不够高,完全可以便宜点整个60档位的把地堡助手升级一下可以一键扫荡每日任务和扫荡指定魔物之魂这样价格98我也认了。
还有有朋友可以告诉我炼金室左上角那个发光地球仪有啥用没还是就只是发光
对了还有地堡管家既然已经有这样一个清单了还可以前往,每次前往后完成了那一项后返回都是当前地图或者招魂师秘境。那为什么不能前往后返回后能够直接继续停留在地堡管家的界面让人能更好的继续完成任务收菜或者直接自动完成?
还有sp英灵的传记一般都是只能打过一个后面的一次数值直接飞跃式提升完全打不了,就不能稍微改的平滑点?
还有很多类似的问题完全都说不完比如破碎之境狂热的信仰后期完全没用,去兑换符石和援助又只能兑换一两个给人感觉很好笑啊,我扫荡一把能拿50个磁石20个援助谁会去点那一两个啊点都懒得点
奥数监牢能获得的东西太少了就一个扭动之魂其实打不打都一样,几乎就是零提升了。而且每次只能一层层打这玩意1800层啊要打到猴年马月而且奖励又不多。日常活动的话真的不考虑再加点新活动吗?

修改于2026/1/17
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