
玖恨歌❀

TapTap玩赏家
✿「玖儿•剧透处有提醒」“真实而不真实,释怀而不释怀”“小游戏难作用,长剧情无跳过”这既是玖儿通关游戏后的感慨,也是本篇评论所奠定的四大方向,如果您能够耐下心往后一瞧,想必会明白这四句话,为什么会是玖儿的肺腑之言。当然,也需要说在开头的便是:“如果你真的能够静下心,去玩一款纯粹的剧情游戏,那么九元的价格并不算作昂贵;反之,企图在纯剧情游戏里,想要一些操作性的,只能是抱憾而归。”❀——❀————————❀——❀✿注1.游戏已通关,在隔壁买的,此处就不再付费了,需要额外说明的是,游戏的登录是需要检索账号是否有购买信息的。2.对于会涉及剧透的点,会在开头处标上“慎剧透”,可选择性观看(图1也涉及剧透,图2.3不涉及,可以自行选择拉到底部查看)。3.本期作图有些偷懒了,没有重新调整每个图的长宽比例,所以裁剪之后有些糊。4.本篇测评收益暂源于平台相关征集创作活动。5.本篇测评正文共3.9字,请各位master务必选择观看~❀——❀————————❀——❀✿【目录】▌真实(涉剧透)▌释怀(涉剧透)▌小游戏▌长剧情❀——❀▌【真实】(慎剧透)“艺术源于现实”“艺术会再加工”因此对于一款游戏,自然会同时出现真实与不真实的两面,甚至以魔幻现实主义闻名的《大多数》,既是对穷苦底层被逼远走他乡打工的写照,也有下个象棋就能不断薅钱的设计。「1.1」游戏的真实点在哪?跑长途的父亲、不见的妈,严厉的老师、身体不好的她。覃茁荔,一个爹不管、娘不在的娃,因为只有爷爷奶奶照顾,即便本性不坏,但很多时候都会“倔”;而一个不知如何照顾女儿的爹,在父母不得不因为小妹怀孕而去照顾小妹,只能无奈放弃去“跑长途赚钱”的想法,通过跑点短途、来抽空照顾女儿。这是父女两的写照,很真实,甚至很像不少留守儿童的侧写,而围绕父女两展开的剧情里,无论是严苛抓成绩的张老师,还是因为身体原因的顾虑放弃和覃茁荔一起玩的同学,都在“真实一般地”推动着剧情的发展。以至于“不想学!不想写作业!”成为了只有二年级的覃茁荔的反复表述,而在父亲的强威之下,荔荔终究没有反抗能力,哪怕再不愿放弃看电视、也只能听取父亲的话去睡觉。当然,像是经典的“孩子病倒、父母心急如焚”的场景,也是经典到不能再经典的了,至少当年小学写作文常用的就是这个事件。「1.2」但玖儿为什么又要补个“不真实”呢?答案很简单,在游戏里的镜头运转下,即便有严苛到极致的张老师,另一侧也有给孩子提供心理关怀的陈老师。而且,即便父亲再严厉、凶狠,面对女儿的“叛逆”,也没有发怒到动手,只是选择没收女儿的玩具和漫画书,甚至因为女儿哭闹这是母亲留给她的时候,父亲还犹豫了。如果说上述不真实的点,在于游戏剧情采用的剪辑技巧,以及父亲对女儿的严厉中还保留了一丝丝“放纵”,而非绝对的“约束”,那么最为不真实的,则是来自成年人的道歉。「1.3」作为严苛监督学习的张老师,因为不认识“牛蛙”让荔荔罚抄,但面对荔荔父亲的肯定后,张老师没有选择嘴硬、或者用其他话题否定荔荔;作为愿意关怀荔荔的陈老师,因为见到荔荔看漫画书而被张老师留堂,主动对荔荔父亲表示道歉,是她见到荔荔那么可怜、似乎能从漫画中得到慰藉,才提出可以上课看漫画书的建议,而且举例提出荔荔对他人近乎细致入微的关怀能力;作为荔荔的爷爷,因为收拾时把荔荔的日记本不小心收走,面对荔荔的哭闹,第一时间是否定,但被荔荔父亲找出来后,也敢坦率在荔荔面前道歉。即便是玩家所扮演的荔荔父亲,在荔荔做数学题时,自己实在算作答案,面对荔荔的纠正,父亲第一时间是肯定自己学习并不好,并且让荔荔在面对事实面前、一定要坚持自己。「1.4」真实吗?真实,但也不真实。无论其中有任意一环,让情绪高于理性,让打骂取代说教,都会让这则故事,难以被圆下去——其中显得最为“不真实”的一环,还是父亲发现荔荔把饭菜丢垃圾桶,而且荔荔开口否认。无论是撒谎,浪费粮食,对于一个近乎刻板印象的“父亲”形象来说,但凡冲动一点点,都难免有皮肉之苦;但是游戏中的主角,第一时间却从荔荔口中得知做饭难吃、甚至没烧熟的回答,即便如此,主角也愿意“按你说的去做”。玖儿真心想询问一句,这种情况,真的真实吗?想过无数种可能,责骂、反驳、强压,甚至直接带孩子出去吃,却没想过愿意为孩子主动去改变。❀——❀▌【释怀】(慎剧透)如果说游戏的前半段,是围绕“真实”展开叙述,那么后半段,则更像是围绕“释怀”来展开。而且这个释怀,在游戏的结尾,达到了真正的巅峰。「2.1」玖儿一直有种感觉,就是《世上英雄》这款游戏,本身是给类似“荔荔”的这个群体、构思的美好路线,但因为是为了尽可能的实现“美好”,就需要拿出“不美好”的一面,从而来实现。荔荔因身体不好,无法和同学去赏花?没事,父亲带着去;因身体不好,无法和同学玩捉迷藏?没事,父亲可以背;不想写作业,所以成绩不好?没事,不叛逆了就提高成绩(这一条是最不起眼、也是最离谱的)。...母亲留下的磁带?没事,可以修复。父亲溺入了洪水?没事,为了垂危且发烧的女儿,这一次可以上来!没有参与的龙舟赛?没事,终究还是参与并勇夺了第二名!「2.2」游戏有太多太多的点,后半段更是让玖儿感觉“哇!不要啊!哦~释怀了~”。尤其是女儿曾经无数次的哭闹“妈妈不要我了”,在游戏的结尾,以女儿对着电脑的自述,要快快乐乐的活下去,更能感受到女儿的释怀——至少这个时期的女儿,自然明白母亲离世的事实,而不再是童年时期哭闹要母亲的小丫头了。但是,真因为这种种的释怀,反倒让玖儿感到并不释怀——太多太多释怀是补救行为,而且甚至可以说,母亲的死、从一开始就注定是插入玩家心中的刺。「2.3」游戏算是好结局吗?算,必须算!故事线里的母亲是已经死亡的事实,而活下来的人,只是更老了,哪怕是荔荔的爷爷奶奶,也都活着,荔荔的朋友们,也一直有和荔荔联系;就连荔荔本身,真要去做手术只能有一定的成功率、最终也活得好好的,这已经是最好的结局了。“毕竟,总不能把母亲给复活吧。”这是游戏既定的事实。让玖儿心中难以释怀的,其实反而是关于荔荔母亲离世的突然,因为前面游戏主线里基本围绕着荔荔父女两,要不就是各种零碎对话,穿插荔荔母亲的内容、更多只存在于片段之中。直到玖儿看到荔荔母亲的死因,才是真正的无力...脆弱的木桥,行走的夫妻,迎面而来的小货车,当然这并不是交通事故,而是木桥直接断裂,司机当场溺死、连赔付的可能都没有。这像听闻牢A口中的西雅图冰雨夜之前,你只知道“朱门酒肉臭,路有冻死骨”,知其数据而难以具象化理解,而听闻描述之后才明白其背景下无力回天的斩杀线究竟是啥——让你释怀的,仅仅只是知道这一切是如何构成的,让你不释怀的,是你知道之后发现自己无力改变。❀——❀————————❀——❀▌【小游戏】上述两大点,分别代表着玖儿对游戏前半段和后半段的剧情看法,但是游戏中途还是会穿插着小游戏的。尽管小游戏的占比不算多,但作为长剧情之中少有的可操作内容,还是值得一说,毕竟如果你真的手残的话,能被纯剧情游戏卡关、也未必不可能。「3.1」qte的判定,和上下左右摁键的确认,应该不算困难,至少速度上是比较慢的。比较值得一说的小游戏,目前只有三个:钓鱼、捉迷藏、潜伏。钓鱼,其实就是纯钓鱼,一般第三次沉杆就能拉钩,然后反复点击即可成功钓鱼,目前只找到三个垂钓点位,可以钓到三种不同的鱼,但是...没啥难度,而且也没什么特殊奖励(可能有成就?)捉迷藏,是玩家通过操控荔荔,来找厂里躲着的五个孩子,其中两个孩子的衣服都露出一大半,很好找,但剩下三个躲藏的都比较好,且由于游戏是限时的,玖儿很耻辱的漏了一个,得了个不太好的成就...潜伏,比较简单,就是爬着移动,躲避敌方巡逻视野即可,说真的,这款小游戏的目的是让玩家获取无忧草,但的确有些莫名其妙了,只能说老父亲对于女儿的病况好转心急如焚了。「3.2」还有两个勉强算作小游戏的内容:和女儿的角色扮演对战,和帮助女儿同学找钥匙;前者哄着女儿就行,三个技能依次尝试,后者根据路线就行,能找到三个东西。但为什么强调说是“勉强算作”呢,因为这似乎是纯主线的“附带产物”,和女儿对战可以算作剧情,帮找钥匙更是日常跑地图环节。总体来说,难度不高,作用不大,主要是顺应主线剧情推动。❀——❀▌【长剧情】剧情长不长,每个人都可以有自己看法。就玖儿来说,能玩一下午,差不多三个多小时,并不算短了,《我在七年后等你》的当时体验时间也是四小时左右。而且这两款游戏,都是剧情演出为主,除了中途跑路环节,基本就是对话动画、穿插高清立绘,玩家是很难有多少操作的空间——是的,线性剧情,没有任何的分支选项。也因此没有云存档也能理解了,毕竟你没有通关,那就暂时保存在本地;通关了,其实删除游戏也很正常了。但,这种长剧情演出,没有跳过键能够理解,没有丝毫的快进、是真的...也就是跑图过程中可以加快移速,不然以无法传送的设计来说,慢跑图+无法控制播放速度的纯剧情动画,相当于硬控看电影了。而且提一嘴,《纸嫁衣》系列的普遍体验时长其实也是四小时左右,但因为有大量的小游戏和解密环节,整体体验下来是比较自然的,而纯剧情游戏、虽然更容易沉浸式代入其中,但部分情况下的坐牢感确实也挺严重的——比如说看主角和四弟练习划龙舟,硬控一分钟,连剧情文案都没有...然后转入“你女儿病倒了!”的场景之中,真的,这一段能跳过吗?❀——❀————————❀——❀✿【总结】无论是剧情立意、还是对覃茁荔的喜爱,玖儿其实感觉都可以给出五星的评价,对于地图的来源方式,竟然是来自女儿亲手给的,这一点也很惊喜。但,如果难以沉下心游玩、或者追求更完整叙事表现的话,可能并不适合你,因此也请酌情购买。最后,玖儿还是要吐槽一点:真的没想到“樚下真龙,世上英雄”的前半部分,真的是贯穿全剧情的重要内核,这龙舟...真的给疯狂叠buff啊。

