老实说很老的游戏了。优势应该是他的作者背景和联机简单。但是手游这里其实并不突出。更多都感觉是技能设计比较“欠模”都很刮很拉胯,把玩家强度限制在很低的地方,而且平衡也比较烂,特别官服恶意修复全饰品bug这个我是真很难忍住不喷了。给人的感觉就是大纲写好就没持续运营的感觉移植过来我觉得还是得该给就给,比如给多次通关的玩家一些本土改动福利。比如说那个75%的斗篷开局是50%正收益和开一个全饰品的按钮还有一些增伤设置,这些都是好调整的。方便利于玩家的不至于一开始就高难度劝退玩家,前期没击退低伤就很纯挨打没区别后期来说技巧存在但是还是“欠模”严重刮痧和僵直时间太长。饰品方面也很难给玩家有效反馈总得来说挺符合原来的B➕游戏的。像模像样的合格吧🥊打击感:后期10格子手感还行。但是格子太少,希望开个无限道具都设置。基本拿了一个流派其他的功能就不能有多大提升了⚖️平衡性:一般,但是通关后就是全速刷局了。但是对于其他游戏对比感觉不得劲,差一些水准限制太多。而且纹理太幽默比较糖了,给人观感很一般🎮可玩性:中规中矩,但是也算上乘了

