一般,忍者迭代更新太快,而且原因是新忍者系数高,不是机制好了设计好了之类的,就是单纯系数高了,打个比方,老角色一拳能打9点伤害,新出的角色能打10-12点,然后再出新角色能打12-14点,数值膨胀就算了,还会调整关卡的难度和boss血量,导致老玩家也得被动抽新角色。