先说结论,可玩性比较高的单机塔防类游戏,上手简单,策略深度还可以,推荐尝试🎮基础情况:名字叫陷阱大师,还是比较通俗易懂的,游戏内就是通过各种类型的陷阱阻挡敌人的进攻,算是比较有新意的塔防游戏了,整体的策略核心基于牌组构筑和位置摆放,可玩性和玩法深度都还是可以的🕹️耐玩性:采用关卡的形式,全程单机,没啥游戏进度负担,算是比较有以前玩单机的那种味道了。卡组+肉鸽的形式,即让基础的构筑拥有一定的策略性,陷阱和陷阱之间很多联动或者说是组合技,初期每次有新的思路时都非常激动,感觉解锁新大陆的感觉,所以游玩乐趣上还是比较不错的。肉鸽的形式又让每次对局多了更多的不确定性,算是变相增加了整体的可玩性🎲卡牌设计:因为整体是偏陷阱类型的,所以整体的设计不同于传统塔防的各种防御单位,而是拥有更多地形类单位和阻挡类单位,比较标志性的就是跳板,可以设置弹出去的方向,最舒服的肯定是把敌人直接弹水里,也可以把敌人弹到你的陷阱群里,所以玩起来很像是你精心设计各种坑人的陷阱,眼看着敌人傻傻的按你的设定路线掉到你的设计里,哈哈哈,还是比较有意思的,所以其实不追求简单的过关的话,每局都是有很多整活空间的,而且单机的设定,让玩家没有啥负担,真的是能更纯粹的体验到游戏最本质的乐趣。或者说很多玩家太久没有因为单纯好玩或者是爽感玩游戏了,现在很多游戏真的比上班还累,这个游戏算是有意思玩单机的快乐了🌃画面音乐:画风偏复古单机的风格,算不上多出色,比较质朴的感觉,老单机玩家应该接受度会比较高,因为以前玩魔兽时各种防守地图差不多就是这个味道。新一点的玩家可能画风会需要适应一下。毕竟在这个二游横行的时代,确实做好看有点像最低标准了。所以画风确实不能算是多能打,但是耐看是没问题的,毕竟玩家的单位基本都是各种陷阱,敌人不好看其实也死就死了,整体的UI也算一般吧,感觉挺有优化空间的🔖运营服务:整体是单机买断制的,算下来移动版的价格要比steam单机版便宜很多,价格还算是能接受的了✍🏻建议:简单几个建议吧1.卡多了以后,有时挺费眼睛的,可能是steam移植的缘故,很多视觉设计是基于电脑用户的习惯,移植后并没有充分考虑到移动端用户的体验,算是一个不足吧,不过这种问题算不上硬伤,后续优化一下应该还是很容易解决的2.没有重开有点不习惯,每次还要退出去重新选择,挺麻烦的,关卡类游戏,还是应该把重开做好,这种对于游玩体验帮助很大3.操作有点偏差,可能还是由于电脑与移动端的操作差异导致,其实算不上是他一家的问题,很多偏摆放类的游戏都存在移动端操作有误差的问题,有时候要拉好几次才能准确的拉到想要的位置,彻底解决肯定没招,移动端点击的就是这样,哪怕加上方向键也一样不算特别舒服,只能说还是积极优化吧,提高一些基础判定的逻辑,去优先推断玩家们想要摆的位置,可能第一下摆放逻辑上就会准确很多结论,整体还是挺不错的,没啥大毛病,也算是比较有意思的塔防游戏了,移植整体也算是比较成功的,移动端玩确实方便很多。有条件的推荐平板游玩,游戏体验会比手机舒服不止一点半点,大冬天窝在被窝里,美美的搞一把还是挺爽的,值得一玩类型适合类型:塔防党,单机党,休闲党,单机副游


