生命的形状——《尼尔:机械纪元》
早在17年《尼尔:机械纪元》刚公布的时候,我就听说过这个游戏,什么游戏涨价,没有中文,屁股很大算是当时听到的各种各样的印象。虽然后来玩了盗版,但一周目都没通关就没打了
虽然优点很多,比如人物好看,音乐好听,演出好看。但不玩的原因也很多:当时不想玩单机,当时有别的事,当时被剧透了,当时觉得战斗系统不好玩
那会应该是19年左右,是我大学的时候,那段时间弃了的游戏还有刺客信条黑旗、黑魂3、刺客信条起源、逃生2。尤其是加上被剧透了,我更是玩不下去了
直到前段时间,借朋友ps盘的时候朋友塞了一张进来,秉持着不玩白不玩的想法试了试。一样的蹩脚手感,一样的谜语人
但不一样的是这个游戏传达的感觉
不得不承认,哪怕是被剧透了,当这个游戏在游玩的时候,真的到了2B死亡,9S被仇恨蒙蔽双眼,A2死亡,以及最后弹幕小游戏的时候,还是会被触动到
尼尔前面包括龙背,剧情量很大,设定很完整,我没有玩过,只是看视频介绍,所以很难对里面的一些故事进行一些概括或着直接写什么想法,但有一个想法一直非常吸引我
游戏里面有相当大量的主线和支线,这些事件,主线也好支线也好,都会让人不禁去遐想:何为生命的形状?
有记忆?有感情?会进化?
我们到现在提到这类话题都还是有不同的角度去切入,有人认可其他形式的生命,认为人类只不过也是复杂的程式,会对外界各种刺激做出反应,然后靠着各种各样的激素控制行为的表达方式;也有人否认这种观点,认为正是这种难以描述与刻画的追求、欲望,共同交织成了复杂的人类社会网络。不管怎么样,总是没有一个能被广泛接受的解构方式
时间来到现在,在最近几年人工智能、大语言模型、生成式AI的发展中,这个问题变得更为难以定义,会给人一种界线越来越模糊,但有些界限越来越清晰的感觉。
人工智能接受着人类社会的信息,接受着人类社会的伦理,在不同使用者中被调成各种各样的模式,有的精于计算,有的专于分析,有的特化代码撰写,有的擅长信息提取,就像现代人带着一个听话的随从一样。
有的人被AI的强大能力感召,认为工具的革新会帮助人类突破瓶颈;也有人为AI的未来担忧,怕工具最后会夺走人类的居所。这些问题全都是每个人的经历所引发的,对模糊未来的前瞻。
回到游戏中,看着2B与9S,监察与被监察,保护与被保护,在死去与重生,破灭与重来中,他们产生了互相依赖。当然玩家可以说这种依赖来源于信息分享,二人在各种作战中积累了共同回忆然后更多的共享情报。但是你想一下,很多可能你一开始并没有很喜欢的人,是不是也在共同回忆中情感升温了呢?
可能是,可能也不是
2B不希望和9S产生羁绊,因为她知道越多接触越是难以执行她的任务,越是忧郁。9S希望为2B报仇,总是优先上传2B的数据总是站在对方的角度考虑。游戏中反复提醒你机械体机械生命没有情感,然后用各种各样的事告诉你机械生命体也有欲望有驱力也有感受,最后告诉你机械生命体的核心和人造人的黑盒本质无二
这些东西关联起来,到底该否认哪一环呢?当然你可以说,这都是横尾太郎专门搞的设定,都是人类视角下理解的人工生命体,所以在他的设定范围内本来就没什么可以讨论的,讨论的重点只会是他预设的前提,谁也不知道机器是不是真的这样,人造人真的这样
但正是因为很难定义,所以他才够美
有的时候我也会戏谑的说自己是不是最后一个玩尼尔的。17年到26年已经有九年了。到了最后在子弹疯狂射来,我的存档艰难抵达了旅途终末的时候,我希望我也能成为死于不明aoe中,掩护他人存档达到彼岸的那个存档。
我不知道会不会有人再去玩尼尔,也不知道我的存档会不会用上。但哪怕有一次的可能,我希望一个叫“Arcueid”的存档帮助一位玩家抵达终末,抵达未来,抵达真实。
我也可以口出恶言,也可以对对方善意相待。我知道我自己有感受,我无法判断这些所谓“存档”背后的玩家抱着什么情绪。一样的,简短的一句话也无法让下一位玩家完全感同身受于我的体验与感动。所以,就像我一定不会被那个存档定义一样,我也无法通过简短的帮助定义他人的情绪,我能感受的只有我。
但我不能去定义他人生命的形状
就像我不会被他人定义我的





