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可玩性很高,我比较喜欢公司玩法,模拟神豪老板给员工一年200k的工资,幻想员工能过上朝九晚五带双休的幸福生活。社畜就这点指望了。
然后我一看我安排进公司里的孩子的薪资状况,200k居然是中下程度,那其他员工到底要怎么生活啊?人力和财务最高才144k。
由于公司玩法限制,我只能把员工一个个调成总监再提高薪资,希望公司做大以后能随意增加员工工资,毕竟游戏里的员工待遇好了直接在公司里干一辈子的,从角色20多岁一直到7080都是那批老员工,工资太低感觉良心在痛。
以及公司相关的事件实在是太少了,除了金额数额的变化看不出公司有什么改变,游戏里钱多了就无感了,希望未来能增加更多内容:
1.增加修建或购买大楼做员工宿舍的选择,减少员工辞职几率,并且跳出相关事件,例如员工搬进单人/双人/四人/六人宿舍后员工的讨论和两句话小事件。
2.公司福利多样化,可以选择培养其他部门的员工,可以选择提供六险一金和包吃包住,可以根据员工工作量评选优秀员工发额外奖金,可以选择不同的年终奖,比如旅游报销。
3.增加员工被挖角事件,员工选择接受挖角或不接受挖角为前置条件,设置不同分支。
4.增加相关事件,例:公司被评选为优秀纳税。
5.增加职业经理人,让玩家可以在不结束公司运营的情况下体验其他职业。
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