游戏画风可以,玩法现在也很流行。但玩起来还是有一些不太习惯的点,说出来供参考。1.作为背包管理游戏,似乎不能旋转?应该是为了保持角色正面动画,所以背包里所有物品都不能旋转,这我不太确定这样算是策略升级还是打折,至少应该让除了动物以外的物品可以旋转会好些吧。2.抽卡越多游戏内的池子越混乱,越无法成型?很多局外抽卡局内肉鸽的游戏都存在这个问题,解决的方式也五花八门。最常见的做法是开局做减负选择,一共11个流派,开局选择ban掉几种,保留几种。另一种做法是局外选择,按卡牌最低限自主选择携带多少,但就本游来说涉及到局内物品,可能这种做法不是最适配的。但总之,本游里如何方便局内构筑,而不是局外越成长局内越看脸,并没有直观的说明或举措。主角的不同只是选择了推荐流派,局内的刷新是否受影响?3.缺少局内查看的机制。对局前看不到敌方阵容,对局中却也不能点击或长按查看其英雄或物品的作用,很不合理,也会让开战后的时间极度缺乏互动,对于任何游戏来讲都是很不利的。暂时先说这三点吧,后续有什么发现再说。

