本游戏含有一定推理要素,玩家需要在三张地图中收集足够的线索,并在最终用收集到的线索与三个问题一一对应来得出真相。
不同地图之间人物的移动方式是不同的,如在第二张地图中人物的移动方向反转,放置窃听器较为困难。
通过窃听收集到的线索以乱码的线索呈现。但我不是很理解,主人公在不知有何种能力可以将窃听器安装在一个活人的身上而不被发现的同时,窃听器居然无法清晰地录取二人的对话。面对充满干扰的、被打乱顺序的语句,原谅我实在不知如何下手。我理解作者想表示出一种听不清楚的感觉,但是为什么不直接将听不清楚的内容省去,只保留有意义的部分呢?要知道玩家游玩时是需要很仔细的阅读文本的,这样很让人劳累。
最终推理时我感到前所未有的困难,无从下手,好似面对一道数字题。如果将问题细化,不是直接问“谁是凶手”,而是问“有没有可能是凶手”“如果是,支持该推论的线索有哪些”,我想会好很多。
是一个很简单很简单的小游戏,五脏俱全,有一些小槽点。

