我觉得这种网页解谜游戏与其说是电子解谜游戏,体感更像社区解谜和arg(侵入现实游戏)。与传统的剧情向电子解谜游戏不同,一般优秀的电子解谜游戏会设置比较明显的引导,我认为游戏引导的最高水平设计应该是,不直接告诉你是什么,但是潜意识里就能让大家迅速抓到重点。传统类别的电子解谜游戏倾向于用这种方式以及益智小游戏串联起剧情和迷题。但网页解谜游戏考验得更多是对话题的敏感度和抽丝剥茧的能力,比普通的剧情类解密游戏更考验经验和对关键线索的分析和推理。
回到本作内容,游戏侧重于代入感而并非巧妙的机制,以论坛和寻找网页的形式制作迷题。非常贴近现实,引出了一个奇妙的故事,这样的呈现剧情的方式还是很有意思的。
但是我在游玩的过程中遇到了几个bug,一个是论坛登入,在切出去搜索网页的时候,回来的论坛会掉登入,需要重新登入,操作非常繁琐。而且经常会有红色的代码全屏一闪而过。
贴近现实是这类游戏的优点,也是缺点。我不得不承认,游戏的代入感很强,因为它的展现方式和游戏流程真的是通过网页调查,没有通关目标,对于剧情的理解也不是直观的描写,而是通过网页上的各种形式所展开的,需要自己进行整理,分析和提炼。我有看到本作还是给了一点点类似通关目标的处理,就是找到50个隐藏的网站。很遗憾的是我没能通关,我尝试着自己去解密,到通过电影,寻找论坛那里就开始卡壳了,观看了攻略之后,觉得一些线索之间的关系有一些小。我没看出来是藏头诗,或者论坛的名字,单独看帖子也找不出来和论坛有什么关系,只能看出来作者宏观上的联想思绪,到后面则是连这个都看不出来了,所以我没有继续去玩。
我有注意到论坛为了增加代入感是能够自由回复的,虽然我明白这类游戏存在的这种可自由发送消息的大部分都没有什么实际作用,但是我认为如果想要考虑降低难度的话,可以在主线的基础上,增加关键词的提示,会有对应npc为其回复更明显的提示。另外我觉得游戏需要为单个帖子内的线索增加剧情上或者逻辑上的合理性,现有的帖子太过于跳脱,比如可以通过相同用户发帖的不同内容推理出线索之间的各种关系。
我不太擅长网页解谜游戏,所以很难对迷题的难度做出非常客观的评价,但就我目前看来,本作的难度有一些偏高了。还是希望作者能够越来越好,对线索关键词的关系制作得更加合理。如果是第一次制作这种游戏的话,还是很不错的,里面也有一些很日常的小帖子,很贴近生活。选材也非常巧妙,从论坛下手,比其他的从官网找线索的网页解谜游戏更有代入感。

