首先我对游戏体验的理解是在游戏过程中具体说就是实现某个目标时,游戏能为我留下丰富印象,有了这些新鲜体验,我会爱玩游戏。我希望我在操纵角色战斗时可以通过判断场景来做出多样且有依据的选择,我认为这样游戏的战斗系统能为我留下丰富印象和体验,接下来我来写具体建议,让游戏角色的操作变成一种模式,用切换模式也就是用不同操作的方式来应对不同的战斗场景,就像现在游戏中的攻击与闪避,敌人没攻击提示的时候就攻击,有的时候就闪,建议给敌人和己方角色增加更多模式,比如当敌人被持续攻击时进入被防御压制的状态,此时继续保持之前攻击状态效果会打折扣,那么我可以考虑一次蓄力重击,击破防御,或者此时去攻击其他敌人,如果一开始就蓄力重击,不处于防御的敌人更容易躲开大部分伤害,这样就可以让战斗变得更好玩,同时可以添加更多模式(这条建议我在米游社和客服反馈了,在这我重新写一次)


