🎮可玩性
操作挺丝滑的,不需要把每道菜都精准的拖到客人身上(开到烘焙店了,饮料上菜卡手),每个菜品都有单独的教学关,可以一步一步跟着操作学习制作,但是刚开始的时候,并没有跟着新人指导找到该怎么操作,还是我自己摸索出来的。
游戏中解锁新菜谱之后,需要先在厨艺中查看制作步骤和所需材料-进入商城购买原材料-在厨房里填入原材料-再回到主界面-再进入菜单上架下架菜品,有点麻烦,建议上下架和厨房放在同一个界面。而且每次回到主界面都会有一个零点几秒的选项框从屏幕边缘延伸出来的动画,这个东西没有必要。
个别的菜品制作起来很卡手,厨具非常有限,升到三级就满了,数量增加但效率不变,放的位置也很不方便,相较于追求收益最大化,只能退而求其次选择一些不过多占用厨具且制作起来比较顺手的菜品。
除了主线以外,没有其他的营收手段,虽然不存在卡关,但是很明显不看广告就没办法完成星级评定任务(可以考虑选择合适的员工提高效率),由于我个人比较追求完美,完不成评定任务会非常影响我的游戏体验。
员工很多,有一些挺有意思的技能,对制作菜品帮助很大,三星员工不考虑,游戏内每个月有15天,现在玩到第四个月,一个四星员工的月薪大概是两天的营收,一个五星员工的月薪大概是5~6天的营收,还没有除去购买原材料的成本,也就是说在这一阶段以及以前阶段,招两个五星这个月就白干了。如果看到这里,你还是对这个游戏感兴趣,那么员工这一块前期用系统给的一个员工就可以了,能坚持玩下去,持续推进的话收益应该也会更高,可以考虑招募更适合的员工。
乞讨顾客和捣乱顾客没有明显的标注,游戏过程中不太能注意到,建议根据顾客的特殊性单独制作顾客形象并且伴随专属出场音效。
仓库库存有限,每一关结束都要重新购买原材料,还是那两个字,麻烦,一键购买的打包费巨贵我个人不考虑。
只能通过看广告的方式开仓库格子,但是一直显示广告未加载完成😡。
钻石的获取途径太少了,做五个任务不如看一个广告,没意思,建议增设重复刷关或挑战关卡或是其他的获取钻石的方式。
让人很意外的是,一个烹饪小游戏居然还有家园系统,虽然作用聊胜于无升级又贵,emmmm,勉强算是可以放置变强吧(开烘焙店需要两万一的启动资金,不建议在家园中投入过多的资金)。
🌃画面音乐:
自己的小人捏成什么样都没有关系,因为迟早会发现跟你长得一样的员工。
音乐整体很舒缓,不能说好听吧,不过也不难听就是了。
个人不喜欢这个游戏里面一些莫名其妙的动画,按键要有出场动画,公告栏上的字也要有出场动画,还得等上面的字浮现出来才知道写的是啥,不懂。
最最最重要的是顾客的出场动画很占用时间,假设一关90秒,需要服务30个顾客,平均下来每个顾客有三秒钟的服务时间,这个出场动画就要占掉一秒,还要手动操作顾客从一队排成两队(开到烘焙店之后才发现可以在公司界面设置队伍列数),那个交互位置又没有标注,每次都是在那一堆客人头像上乱点点出来的(大概在客人头像的下框线那一块),又要浪费时间。
——
好不容易攒了两万一开了烘焙店,第一个月一天就赚几十,反正设定中这就是两个地理位置不同的店,要不改成每个新店都开在更发达一点的地方,商品价格稍微高一些呢,目前为止感觉想再赚到两万很困难哇,有一种不知道为什么要开这个店的感觉。

