Four Seasons 千机阵 的评价

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千机阵本质上还是套着国风壳子的自走棋变体
看似搞了阵营克制、永久属性叠加这些创新,实则没跳出传统自走棋的核心逻辑,机制设计的门槛依旧很低,策划能折腾的空间压根没多少。
局内经济系统取消了连胜连败的利息机制,金币收入完全按回合固定递增,前期商店升级速度过快,几乎没有资源规划的博弈空间,所以运营思路都高度趋同,玩多了只剩下机械的刷牌升星。阵营羁绊的设计比较敷衍,秦的斩将成长、汉的屏障防御、唐的激励叠加、妖的召唤流,看似各有特色,实则平衡一般,唐阵营后期数值爆炸无脑强,妖族召唤流全程弱势垫底,阵营克制关系形同虚设,所谓的自定义阵型也只是换个站位,对战局影响微乎其微。
这类游戏没有多少机制设计门槛,或者说策划能其实发挥的主观能动性不多。自走棋的开创者巨鸟多多都没能把自家自走棋带火,可见这类玩法还是依赖老IP的引流,市面上真正称得上成功的自走棋游戏就炉石传说,云顶之弈和金铲铲。没有优秀的IP引流,可以说难有发展空间。
炉石本身就有卖卡包,人家不靠战旗活,通行证也是可有可无,上分也没有什么实质性奖励,石灵只能说是战旗代餐,当时是因为国服关了,才去玩的,现在国服开了,石灵自然就无了,月圆其实也不行,平衡差的要死,人家是开始靠卖良心单机打口碑,后面才开始的营生,石灵第一个活动就是卖皮肤,当然得死了,主要是这种东西基本上是衍生副产,自走棋dota2游廊产物,云顶金铲铲是英雄联盟,月圆有本体卡牌赚口碑,大多数人就吃个代餐和新鲜,你拿他当主业赚钱肯定不行。

2026/1/30
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千机阵
8.3
2天前 首发
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