简短又有意思的2d横版战斗游戏,主题是面具,将主题和游戏很完美的结合在了一起,通过切换不同面具切换不同的战斗方式,使用不同的战斗方式面对不同样式的敌人。
因为制作时间比较短,所以画面ui上都比较粗糙,但是我游玩下来基本上没有什么特别明显的缺陷和机制。整体的流程非常丝滑,也没有遇到什么bug。我个人不太擅长这种战斗操作,所以到出现一个金刚人就打不过了。第一个面具的能力是像斧头一样的工具,盲猜是攻速慢但单次伤害高的攻击方式。第二个面具的能力是普通的匕首,第三个面具是远程的火球攻击,不太了解这些面具的样式与能力之间有没有小巧思或者什么关系,体感上操作方式和手感每个面具都不太一样,我比较喜欢用远程攻击。我看操作教程里有写1-9切换面具,应该是有制作更多功能和玩法的想法。操作教程有说摁c还是x来着能攻击,我摁了也没有效果,最后还是鼠标点击普攻摁键触发的,有一点像移动端的操作。
美术上虽然很简陋,但是我个人觉得在给玩家信息方面还是很到位的,选择了一个悬空的怪物主动远程攻击,一眼就能看出来和普通小怪的区别。不过具体的小细节还是有一些不到位,比如受击特效和怪物的攻击前摇不是特别明显,我有一些时候以为躲避了攻击,结果血条出现了,应该是掉血了。金刚人的攻击也是直接从胸部出现的,有一些突兀,如果能做一个漩涡或者发光式的机关也许效果会更好一些。
我并非这种类型游戏的爱好者,在机制上很难评价一些设计的优劣,但我游玩下来的体感还是觉得整体质量挺很不错的,游玩的过程很流畅,除了难度有一些高之外,目前作品玩法展示的也很到位,有一定的构思而且最基本的元素都有。整个游戏的侧重点很突出,有一定的可玩性和趣味性,也抓住了整个主题,相信如果丰富一下更多方面的内容游戏会更好。
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