

emm玩咧好几遍终于玩懂了
最开始以为是包剪锤,后来仔细阅读+反复测试终于明白这是互相上砝码的策略游戏,规则要比包剪锤略难懂。
游戏的玩法有三个阶段,第一个阶段是公示阶段,双方都可以选择“增加(红)”、“减少(绿色)”、“什么都不做(灰色)”,公示阶段双方都可以看到选择。
第二个阶段,可以选择想要的面具,三选一的面具是随机的,每个面具都独特的词条效果,跟天平结果有关,在下面单独讲。
第三个阶段,两个角色会拉上红色的帘子,这个时候才是真正的决策阶段,在此时选择“增加(红)”、“减少(绿色)”、“什么都不做(灰色)”只有自己知道,不会被公示出来。
第四个阶段,天平开始结算:双法的选择会导致天平发生变化,三种选择会让天平发生变化,其实说白了就是天平的一高一低,或者继续维持平衡,如果双发的选择都一样,天平就会维持平衡,不会对任何人造成伤害。
如果有一方的选择和另外一方的选择出现的差异,就会让天平出现一高一低的情况,而低的朝向哪里哪里就会受伤害,其实就是左右了。
可以说这是一款类似包剪锤但要比包剪锤更具运气的游戏,主要的玩法就是从三种选择里选择一个情况和对方的选择组合成结果,这种结果导向其实是和包剪锤一样的,只是本作的理解门槛有那么一点,比如我。
上面说了运气,因为公示阶段的选择只是参考,拉上帘子的才是真正的选择,其实就是猜,所以是运气。而本作增加了面具系统,在运气的基础上增加了一些策略的玩法,普通的加攻加防的面具就不说了,这些无非都是放大结果的,影响运气的策略面具只有反转结果面具和储存伤害面具,尤其是反转面具,可以在公示阶段误导对方,在选择反转面具等操作。美术方面很有特色,亦或者说是很有风格,但对我个人来说最吸引的是背景音乐,悬疑紧张皆有,是个不错的bgm。
因为是演示阶段,暂无电脑接管P2,是由玩家同时控制P1和P2,虽然是自己跟自己猜拳双手左右互搏术,但用来演示玩法已然足够,PVE对战就看之后更新了。
提两个小意见仅供参考:
1、游戏开始描述的玩法最开始没懂,可能这块还要在改进一下。
2、面具系统作为特色策略机制影响最终结果,可以在多来几种面具,现阶段见的最多的还是增加攻击的种类。



