
苏洛洛洛洛

TapTap制造创作者
💡游戏创意:
一款以切换面具为玩法的2D平台动作游戏,游戏中玩家需要切换面具获得不同的能力效果,用不同的能力效果去击败敌人,游戏整体难度较难,个人打了不下7 8遍最后还是倒在了第一关的最后boss战。游戏引导欠佳,游戏一共有3个大关卡,每个关卡有个最短用时记录,玩家可以不断挑战自己。
🎮可玩性:
游戏整体游玩体验是不同的面具在不同的战斗情况下可以是不同的应对措施,游戏初始有3个面具,第一个面具是可以用锤子将怪物击退,但人物走的很慢,伤害不算很高,但攻击速度比较长。在敌人围剿时可以有效的击退敌人,第二个面具用剑击中怪物,人物走的很快,可以二段跳,攻击速度还行,伤害有点低。适合和Boss走位对线,第三个面具发射火球击中怪物,人物走的较慢,攻速还行,伤害适中。适合在自身无法近身情况下输出。游戏的玩法设计还是很好的,我很喜欢,但关卡设计和敌人配置并不是很好,游戏第一关的最后一关,尽管boss个人认为并不是很难,但小兵的压力很大,二段跳又跳不了那么远,导致个人很快被压制回去,第一个面具在这个高频率战斗中在起不到很好的击退作用是非常遗憾的。
📕建议:
●建议提高面具1的攻击速度或者击退距离,起码打无论多少个最菜的小怪可以不用移动就能无伤全部击灭,又或者说可以在紧要关头保命用下将Boss击飞一下。
●希望有可以飞行的面具,有可以让敌人减速一段时间的面具。
🌃画面音乐:
游戏画面是FC像素风格,游戏的UI比较简陋,受击动画没有,敌人动作动画也没有,音效也没有,背景音乐没有印象,整体玩起来感受很简陋的做工。
⭐总结:
此游戏是48h制作的游戏原型,游戏中堆料比较简陋,但游戏的玩法设计还是很好的,目前的游戏内容并不适合绝大游戏玩家游玩(可能会坐牢),希望制作组在未来能更好的完善游戏内容。



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