同舟 再翻一块! 的评价

同舟
同舟
同舟成就党
TapTap玩赏家
游戏时长 45.1 小时后评价

测评1.0.7版本于2025/02
总评:短期佳作,长期劳作。
前言:哥哥带弟弟,一起去翻地。
■游戏内容
□肉鸽二选一。局内每天随机两个地块让你选择,地块类别分别有:探索、建筑、科技、打野战、地下城、兵种招募、灾变事件以及守塔战(这两个都是双数出现必须择一),守塔战每30天一轮,失败游戏结束。
□局外养成。抽卡抽装备、种族声望、商店、英雄装备、阵营主城科技、英雄及种族专业科技、黑石塔。
□玩家互动。有普通竞技场跟高级竞技场,根据排名给予奖励。
■广告体验
无广无氪,本作核心竞争力。
■玩前须知
作者据说有换皮骗氪跑路秽土转生的前科,另外本作的完整版在谷歌商城赚刀乐,Tap这版内容阉割了部分且锁卡池,如果不在意这些,单纯进行短期的游玩体验还是不错的(指声望满级前)。
■攻略心得
□资源分配
能获得的资源是有限的,初步抽卡凑齐一套阵容后优先兑换无限尘,尘用于专业科技升级可以快速且大幅度提升战力,召唤币黄金次之,拿装备的铸造币有一定战力以后不换(局内探索跟地下城可获取大量),根据阵容,可直接用声望兑换核心卡到5级解锁技能,像我拿的不死族的瘟疫解锁技能后特别肉。
□阵容流派优势(只有这三种能活)
1.重甲力量:游戏内有六成单位都是这个类别,基数大必能挑出几位猛将像带全体攻击的不死族绞肉车、人族火车,越打越强的死神伐木机等,声望商店也能兑一个当主力,而且大多数种族建筑跟中立怪招募都能补充到兵源。
2.中甲力量:锁卡池后能抽的三张红卡都是中甲,两力一智,红卡天生数值优势及未来技能潜力。
3.无甲智力:以不死族单位为主,声望可兑上将瘟疫教授,优势在于科技耗尘少成型快,我玩的就是这个。
□英雄特效装备推荐(见附图)
□种族建议选娜迦
1.强力阵营建筑招募野怪回血、造建筑增加经验(避战速推时可以靠造建筑给英雄升级出群攻技能)。
2.局内自带两个每天生效一次的神器科技(见附图)
□重开与避战
不断重开刷开局的两个科技,比较好的有打野加钱,一定天数全体回回血,一定天数自动给资源,如果打的吃力可以没刷到想要的就退。
以现在主流刷橙卡(难五152结算,十几分钟一局)为例是以避战为主,除了守塔关以外,其余皆不上卡空城过,失败只减少人口不是真嘎,此时就体现阵营主城基础建筑的价值了,可保障人口扣不完,不影响建造低级中建筑。
□神器
本游戏的根基,每天增加数值,是能否活下去的关键,以英雄为娜迦为例,神器优先排序建议:
重甲力量:龙>人>魔>兽>死
中甲力量:人>魔>迦>龙>死
无甲智力:死>夜>龙>魔>人
如果拿不到核心兵种的,就尽量往重甲力量靠,局内容易招募。
□竞技场排名奖励。需[守点]0:15分刷新即打,仅全打第一个才能满分,不过新玩家因卡等跟科技落后,很难跟老玩家竞速排名,经常刷到的都是打不过的。
□十倍加速
好评可以找客服QQ领取兑换码开启十倍战斗加速,没加速竞技场排名是抢不过的,刷橙卡也会慢很多。
■不足与建议
□服务器问题。常在纯游玩无切屏的情景下无故[闪退],继续游戏后之前在打野怪或地下城的[判输],打守塔关的[本局直接结束],我第一次通难5的时候800多层嘎了气抖冷。
□优化问题。局内不静音的话,层数多了以后会[卡顿]。
□数据失衡。目前游戏生态就像筷子搭起来的塔,数值不平衡,导致能玩的流派有限,种族体系及阵营兵种科技大多无用武之地。官方那个神器bug说我是不信的,怪物属性增长的更变态。
■结语
本作的游玩体验会随时间[持续下跌],我花了四天打通难5,此时收手不失为佳作体验,爽玩几十个钟。其实我个人感觉官方资源放送的节点也是有意保障前期的[战力提升爽感]。
难6开一个大坎纯始数值碾压,后续待声望满级后资源将更加匮乏,继续提升耗费精力指数巨大提升,除了有魔兽情节的轻度解闷玩家,不建议为了追求数值[重复劳作]。还有很多好玩的游戏在等你,我的旁友。
感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍。

TapTap
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修改于9 小时前
来自 华为Pura70pro
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