一测评价
比起搜打撒更像是打宝游戏,商城只能买些垃圾素材和垃圾装备,好装备都要自己爆,搞得我钱都花不出去。
建筑也跟商城一样,能做的装备和素材都落后于版本。
偏RPG的战力养成,地图间数值翻倍变化,装备基本都是过渡性。
地图探索方式很有新意,喜欢。
剧情很灵异,喜欢。
装备搞不明白,溅射功能到底有啥用,敌方不一直是一个人么(后来发现在最后一个地图会有群怪)。
缺少很多便携功能,比如仓库一键售卖,一键入仓库等等,部分功能过于简单粗暴不好用,比如自动拾取,自动售卖等等。
代码偏屎山,虽然我只卡了新手教程,但是bug隐患还是有的。
目前来看游戏本身还是有很大潜力的,希望能找个好点的程序猿。
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更新:已经通关,成功给羊爷爷踩踩背了。
结论是体系没成型的话还是非体系牛逼,然后装备数值瞎填,蓝装铜护手(攻防+5)薄纱紫护手(防+5),当然最后还是金装备牛逼,只是卡关了可以稍微对比一下数值。
装备稀有度爆率跟地图相关,这下更打宝了。
商店和打造不尽人意的原因应该是没搞完,但是东西太多了(又装备又纹章又材料的,高级装备打造还要高级材料)不知道以程序猿的底力能不能在公测前搞完。
通关后会开无限关,可以获取银币,目前的功能是可以让装备满耐久。

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