18年上线的老游戏了,火影忍者题材回合游戏,游戏特有技能追打比较有趣。
五个主角都能获取,可以开荒风主或火主,后面换水主,竞技场玩法也就是先手和强力忍者的博弈。
平民玩家就慢慢肝,集强力SS忍者碎片合成吧,周期较长。但比隔壁好一点
通常是在封印招募获取50碎片,再依靠每一期封印助力获取30自选碎片,合成一个SS角色,获取本体就行了,然后在等下一期封印助力。每一期可自选两个角色,通常是新SS角色,和上一期的新SS角色,以此类推
其他的活动和限定招募,通常是过渡的,最多抽个本体。强忍来袭的活动,偏氪平民不怎么推荐。
游戏整体还是挺氪的,后面就没什么意思了,被其他氪金玩家压着打。类pvp的日常玩法,配置都一样,也会被越,大战力压着打,会很憋屈。
日常玩法和限时活动,有的也做的又臭又长又无聊,奖励少的可怜,新玩家纯粹没体验,留不住玩家,不改的话,可能会变成消逝的游戏。
整体来说,需要较多的耐心才能玩,几年的老游戏了,跳过战斗只有组织那个玩法有,希望后面,能多出些,战斗跳过的功能。
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