耐久方面要是有个提醒就好了,比如耐久满时是在武器外圈是满的,按照时针逆时针减少,不足5%为红色
2月17号补充建议,增加联网玩法,类似西部土地生存和地球末日类,新增蹲伏(背击1.5/2倍伤害且只有1下),蓝图重复的增加等级(属性+1),新增等级玩法和等级上限玩法,死亡减少经验,开启主线模式(剧情,引导等),死亡尸体回家,开启排行榜1每周任务榜单,为最快完成任务积分最高,每种不同每周任务给不同的积分,同时根据难度不同给不同的积分,可设置为随机刷新/有固定的任务,vip或者月卡可刷新任务。排行榜1—3为武器/防具/图纸(比如),4—10为钻石xx,11—30为钻石x,41—100为钻石x。开启每周试炼排行榜,同理设置,不过为避免过于佛系,试炼如果本周未打,可设置为每周每日刷新中极高概率出。两个周排行榜也可以错开时间(比如任务榜为每周1的8点结算,试炼榜为每周5的8点结算)。开启隐藏难度:在接取每日后,该指定副本将每隔(比如1分钟)刷新1只精英怪,并且整体副本由普通级变为冒险/勇士/王者级(根据每周的3种不同难度来)击杀指定目标/获取指定物品/解救指定人物立即结算积分。开启活动模式,根据活动不同奖励的内容不同,因为这类活动非常繁多所以就不说了。开启商城和广告等。
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