写在前面
提起日本的明星制作人,须田刚一也绝对堪称有些另类,许多人对他在游戏中堪称放飞自我的个性内容青睐有加,也有人单纯只是被其个人魅力所吸引。他总是能在商业作品里,加入许多让行业眼前一亮的元素,如果能对得上“电波”的话,就会对其作品非常喜欢。本作便是这样一款混搭风格的动作游戏,而且整个游戏的叙事也都是混乱且即兴的演出,而且还包含了平行宇宙和时空悖论的概念,同时游戏里还有很多向文娱产品甚至是时下热点的致敬,因此需要玩家慢慢消化这些信息来游玩本作。
游戏介绍
《ROMEO IS A DEAD MAN(罗密欧是个绝命侠)》是日本游戏制作人须田刚一与其领导的草蜢工作室继《英雄不再3》之后推出的一款原创IP作品,本作是一款第三人称动作解谜冒险游戏,玩家将会作为主角罗密欧在生命垂危之时被外公带上了生命维持装置成为了一个活死人,为了寻找失踪的恋人朱丽叶而不断穿梭时空战斗的故事。游戏对于steamdeck的适配做的不错,游戏的帧数相对稳定,画面表现也不错。
故事背景
故事开场我们的主角罗密欧作为一个小警察和朋友开车的途中聊着总统的八卦,结果前面一个白色的人影躺在马路上,两人决定下车查看,结果白色人影化身丧尸直接把同时杀死了,罗密欧也未能幸免,身体被丧尸啃了一半了,好在生命垂危之时,他的外公穿梭时空来到了这里并给他带上了生命维持装备,于是我们的主角罗密欧成为了一个头戴机械的活死人—绝命侠。
好了这只是一个故事而已,其实还有另一个版本,就像莎士比亚的戏剧《罗密欧与朱丽叶》一样,男主罗密欧在路上看到了一个失忆的女人,一见钟情的他瞬间坠入爱河,于是他们决定私奔逃离这座城市。可是到达约定地点的罗密欧等来的不是自己的恋人而是一个怪物,怪物袭击了罗密欧好在祖父给他了生命维持装置活了下来,后来祖父也在怪物的袭击中失去了肉体,而变成一串数据的祖父转移到了罗密欧的夹克上。再后来罗密欧被联邦调查局和时空管理局招募成为绝命侠,目的是追踪女友朱丽叶这个影响时空破碎的奇点,就像很多平行宇宙的设定一样,罗密欧穿梭时空遇到了形形色色的朱丽叶(克隆体)并消灭了她,如今他将前往下一个地点继续调查女友朱丽叶的秘密。
美术音乐
本作采用的是第三人称视角的3D建模,不过这只是初印象,随着游戏的深入我们会发现这款游戏简直是各种演出的拼盘,从过场采用美漫风格的对话框和旁白系统,到飞船内探索的2D横版像素风格设计,再到剧情动画演出的卡通风格,甚至还有galgame的视觉小说演出,总之这款游戏中在美术风格上给我的冲击十足。游戏的音乐则是有些朋克和摇滚的特点,在战斗中会有一阵警报声,紧接着BGM切换成非常带感的摇滚乐,搭配上玩家的战斗,显得非常有节奏感,而在其他情境下又会切换成有些轻松的BGM,整体上音乐对于游戏的氛围烘托非常到位。除了基本的演出外,本作有着非常华丽的番茄特效,还有战斗光效粒子,当我们爽快的砍杀敌人的时候,满屏的粒子特效和光线效果着实能亮瞎眼,屏幕上到处都是刀光的残影、枪械的火花、飙溅的血液特效,
玩法介绍
说了这么多我们还是要着重讲一下游戏的玩法,游戏提供了多种战斗难度,只不过令人眼前一亮的是不再是简单困难这样的名词,而是用各种口感的巧克力取代,初次进入游戏我们会看到三种巧克力口味的难度,第四个空缺,可能是要通关之后才能解锁。
本作中玩家的基础攻击方式只有轻攻击,重攻击,闪避的近战光剑攻击方式和需要瞄准的远程攻击手枪两种方式,通过不同的攻击组合可以打出连招,此外玩家还可以装备4个技能,在战斗中通过组合键使用,虽然不限次数但是有冷却时间。
游戏的动作设计沿用了《特拉维斯再战江湖:英雄不再》,只不过在此基础上加入了一个鲜血计量槽,玩家的攻击会从敌人身上收集血液,填满之后就可以使用名为“血色夏日”的技能,少量回血并增强攻击力。另外本作中加入了远程枪械攻击方式,因为很多敌人会在身上的某个部位上有蓝色的弱点,玩家需要先用枪械击碎弱点再输出。
另外需要注意的是本作中没有格挡系统,玩家只能靠闪避来避免敌人的攻击。随着游戏的推进,玩家可以在战斗中获取徽章和翡翠用于解锁新的动作和武器,当然也可以强化现有武器。还有各种技能也会逐步开放解锁,玩家需要合理使用技能搭配组合消灭一波又一波的敌人。
游戏采用的是章节关卡制,玩家需要在每个章节中消灭丧尸并完成一些解谜,本作的解谜系统做的蛮有意思的,玩家需要进入时空电视中的亚空间,收集碎片钥匙,这个亚空间类似于《塞尔达传说王国之泪》的地下世界,与现实世界类似的电子化场景,探索起来有点像进入了《黑客帝国》的世界。
本作虽然是一款爽快的砍杀游戏,但并不是割草那种一刀一个,小怪也能承受好几次劈砍,因此我们还是要小心这些尸群,并且在满屏光效的影响下我们有时候会看不清主角罗密欧所在的位置,场面上会一度十分混乱。还有些特殊的怪物需要找准弱点远程消耗再近战输出,总之不要小看小怪就行。
游戏的boss设计我觉得有点模块化,都是肉体扭曲体型很大的怪物,虽然攻击范围大而且多数是那种技能+体术的攻击,一般只要做好闪避也能轻松应对。只不过相比于小怪boss有更多的技能,每种技能需要不同的应对方案,比较考验玩家的临场反应能力。
游戏中的任务引导较为明确,而且地图上可以标出很多重要的地点,像是时空药局,时空电视等等都有明确的指示,在这里不会为难玩家推进剧情我觉得做的很棒。而且在时空药局中可以随时存档,不过需要注意的是存档后药局周围的怪会重新复活。
总结
总的来说这款游戏的设定比较吃电波,一开始云里雾里的叙事就好像制作组想到哪做到哪的设计,不过在游戏推进到中后期后逐渐适应了这种节奏,还是蛮惊讶于制作组的想象力。而且相比起草蜢工作室之前的作品,本作的战斗部分设计更加成熟,对于喜欢《英雄不再》系列的玩家来说绝对是值得购入的动作游戏。

