事实证明,再简单的游戏设计也能产生好的玩法。
就像造桥模拟器一样,我觉得其实这款游戏往那个方向上靠,一靠吸取吸取他们的经验会比较好。值得改进的点还是挺多的。
✍🏻建议:
1、比如说再从左到右展示一遍飞行路径后,再从右到左是不是应该加个速或者直接跳转。
2、再比如说这个鼓风机吹纸飞机的效果到底是怎么样来判定的?距离到底会不会产生作用?
3、然后就涉及到比较核心的玩法,比如说鼓风机放置时候的旋转——为什么只能一次转30度,而且只能往一个方向转?我觉得如果能改成放置后按住拖动来旋转,拖到任意角度,松手锁定,会让游戏简单很多。
最后就是一个游戏特性——哪怕你在中间撞了,只要最后能飞到终点就判定为成功。


