Four Seasons 波斯王子:失落的王冠 的评价

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话说育碧的现状可以说是凄风苦雨了,前些天看到开发多年的波斯王子:时之砂 重制版也被取消了,现在看到失落的王冠上了TapTap,心情还蛮复杂的,谁能想到育碧现在的游戏成这样了,当年玩刺客信条的时候真的觉得它是世界第一的厂商。
但说回游戏本身,只能说育碧的横版果然不一样,其他设计方面不谈演出都比小厂强得多,把所以银河恶魔城游戏都算上,能把转3D做的这么自然流畅的都屈指可数了。
包括空洞、奥日、血污、密特罗德等等,失落王冠这游戏的操作手感绝对是顶尖的那一批,跳跃,冲刺,二段跳,钩锁这些动作及其流畅丝滑。而且游戏的战斗手感在同类游戏中,给我的体验是第一的,因为实在是太爽太丝滑了。诸多的连招,清脆的格挡,强大的技能,诸多要素丝滑组合,简直不要太爽。可惜boss不能重复挑战,为了多爽一会,有些boos我故意死掉多打几次。只能说真不愧是育碧最后的余晖了,这手感真不是一般工作室能做出来的。
唯一折磨的我记得应该是传送,地图太大但是不能在树之间传,只能在固定传送点,跑图很费时间。
让我评分的话,我能给9分,美式的动画风格与中东风情完美融合,演出一流,动作丝滑,地图扎实。最大不足的地方是角色的成长线的匮乏和地图堆料之前产生矛盾了,以至于通过一段精妙复杂的解密或跳跳乐之后的奖励聊胜于无,这方面的正反馈不足。如果这游戏地图能缩小个30%到50%,我感觉就会全程高潮,同时也可以撑起15小时得主线流程。
这大概是育碧近些年为数不多的,不为商业妥协只求艺术表达的作品了,只能说育碧你就别惦记你那个破4A罐头,整碧海黑帆那种烂活了,早知道你就安心做做小而精美的游戏多好啊,何必把自己弄的快要卖给藤子了,这也是时代的眼泪了,下一部波斯王子不知道啥时候了。

TapTap
2026/2/12
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9