我没有参与公测,但我看过网上流传的一部分视频,从视频上看,我个人感觉动作有些僵硬,打击感不够,别的我看视频感觉都很不错,而且我终于看到了和动漫一模一样的魂环了,知道别的游戏虽然也有样式和动漫一样的,但是给我的感觉是贴图,别的不是贴图的,样貌又不还原,这个给我的感觉就完美还原了动漫的那种感觉,如果这款游戏已经做完了,但是还在打磨和优化的话,我个人推荐三种优化方案。
第一,角色,把人物角色的关节做得非常灵动,最好和目前市面上顶尖的那一批开放世界游戏一样,爬山,爬楼梯,腿部有弯曲感,贴近现实,那样也会变相增加打击感,因为从现在流传出来的视频片段,我说实话,有点像一些垃圾开放游戏了,就比如昊天锤的第二魂技,有点像一些垃圾游戏的技能,当然,我并没有明确的玩过这款游戏,我不知道打击感怎么样,我也不知道别的魂技的动作和特效怎么样。
第二,画面,请策划真的不要将画风做的卡通,因为做的卡通的给我感觉就是,像小孩子玩的游戏,而且斗罗这个ip的画面本身就不适合做的很卡通,我更支持的是目前,嗯,市面上主流的开放世界游戏的画风一样。
第三,ui,装配魂环页面的那个ui设计的就有点不行,太潦草和简洁了,我不否认有人喜欢这种风格,但是我觉得ui这种东西,最少得设计的有一点创新和华丽感吧,那个ui有点太潦草了,别的ui都还可以,就是魂环页面的ui有点潦草。
总结,我没玩过这个游戏,我不知道现在,嗯,做到什么程度了,但我知道斗罗这个ip,很多人都骂斗罗大陆的作者和主角,但不得不否认,做的这个ip确实优秀,我非常愿意相信各位策划能够做得很好,我只是一个普通的游戏玩家,但我喜欢斗罗这个ip,我希望他做的够好,我也愿意相信各位游戏策划大神们能把它做得很好,最后再提一嘴吧,我希望把那个升等级做的有趣一点,而不是像猎魂世界一样疯狂做任务升等级,并且一些任务还需要隔一天才能做,就比如升到某一定等级之后,日常任务做完了,日常任务也是能够获取经验的,但是没了,我觉得太枯燥了,希望各位大神能有创新吧,谢谢

