
盖小鱼拌饭

TapTap玩赏家
《黑雾微光》这个名字有点让人以为是个故事性驱动的作品的感觉,实际上这是一款躲避子弹的小游戏,玩法也非常简单,就是控制一颗可爱的小土豆在子弹的围攻下坚持30秒即可进入下一关。
游戏按照三种关卡顺序循环,背景图会有所改变。游戏本身的亮点在于这个躲避子弹的视角并不是全屏的,而是只有一定的范围,特别是子弹数量特别多的时候需要贴在一定范围内才看得清,所以躲避的时机比较短。好在玩家有着三条血,有一定的容错率,而且只需要坚持30秒,因此游戏玩起来还是挺简单的。
游戏的基本玩法其实很不错,但是没有过多的变化,无论子弹变成球形、火箭形、圆柱形的效果都一样,这个黑暗视野也是同理,范围大小也没什么变动,这就导致你玩这款游戏玩了第一关和玩到十几关的效果是一样,都是一样的玩法。个人感觉其实可以稍微增加一些创意,比如黑暗的视野变成一半一半的风格,或者全屏亮几秒暗几秒这样交替进行,虽然可能会提升难度,但挑战性和可玩性也上来了。当然这么搞的话大概率要变成关卡制而不是现在的类似街机那种只要死掉就从第一关重新开始的模式。
另外子弹没什么变化我觉得是比较可惜的地方,因为已经想到形状的改变了,其实可以适当增加一下运动轨迹的变化,比如火箭就是绕圈飞行,球形带有反弹效果,这样关卡之间的差异性也能做出来。
总之,游戏的美术和基本玩法都挺不错,但是缺少变化,希望后续能改进一下。





