《第十四夜》是Global gamejam 2026年中国区的一款角色扮演休闲类游戏作品。
美术音乐🎶:
美术画面:
整个游戏是采用了二次元风格展现,还用了非常有英式风格的画报粘贴,还有线索连接的方式去表现这个主界面。能够让玩家感受到这个游戏可能和推理危险有关。UI也是,都做了仿古和手绘的方式。
进入到游戏之后,就是四位美丽的二次元少女,整一个房间,昏暗沉重,UI还做了特殊的处理,包括信件帮助地图之类的。也是符合游戏的基调。
游戏音乐🎶:
游戏音乐基本上就是一个很简单的钢琴循环,抱歉这个刚停而且这个钢琴的音节沉重,不安,帮助玩家沉浸游戏。
可玩性和玩法🎮:
这个游戏类似于逃生生存游戏,玩家通过给每个角色安排不同的任务,关注他们的心情,找到真相和隐藏在之间的恶人,做出正确的判断。每一次的选择影响最终的结果,可能一个错误的指令,就无法通往好结局。难度有点高,特别是对于没有接触过这一类游戏的玩家来说,很容易就打到be的结局。游戏之中还会给出相关的线索,比如日记,地图,还给了食物。要玩家在14天内完成六次调查,并且逃脱,地图还会随着不断的调查,慢慢的展开,像是一块缺角的拼图,需要玩家作出调查增加进度。
而且游戏的限制比较多,需要每天通过观察日志来决定新一天的行动范畴。还有食物的短缺,都会增加难度。线索是一点一点的,给予玩家,而且日志主角的精神会越来越混乱,有人死亡的恐慌夜是不可以出门的 。
这个游戏给了好几个结局,但是主要还是主视角,以黄色头发的少女为主,所以其他人的很多信息并不完整,推理的难度会非常的高,操作倒是不难,而且也比较容易达到第一个结局,就是只有一个黄色少女存活并且出去调查一次。其他结局由于并没有存档读档功能,我并没有进行全结局。但是四个角色之间感觉没有什么连通性,也没有什么特殊的触发,纯看点到谁就是谁。而且玩家根本不了解四个角色之间的关系,后续不同的,选项也没有触发该角色的背景介绍,或者是言语,性格之类的,非常的看脸去选择谁生谁死,宛如抽抽乐。
总的来说,《第十四夜》这个游戏美术风格非常不错,但是玩法和体量还是需要多多的打磨,希望能够看到制作组不断的完善这个游戏,或者制作组能够做出更多更好玩的游戏。




