在steam上玩了一下测试版本,只是玩了2小时我就有许多槽点需要说一下。
以下为我的观点:
1首先回合机制改了,玩家与怪物的攻击独立计算不再和之前一样回合制,怪物的回合显示在了右下角,这个设定我没有问题感觉挺不错,问题在于最右边的怪物行动倒计时被我方卡牌充值的那个沙漏挡住了。。。这种遮挡也不止这一个,我就不一一列举了。
2由于双方行动独立运算展开所以装弹等非攻击行动往往占据了行动时间,但是装弹类,如基础逻辑装弹装一点弹药或两点弹药与一代没有变化,可是问题是在装弹花费我的回合时间,远程攻击效果也没有得到加强,你们那些消耗弹药的攻击,性价比就远不如不消耗弹药的近战攻击,至少对比一代我感觉不平衡。
3虽然游戏更改了之前让人非常讨厌的强制选牌不让跳过的设定,但是却加了一个3张相同卡牌强制升级的效果,3合1的设定没有问题,可是问题在于强制升级。之前我们讨厌必不允许跳过选牌,其中之一就是因为这样会影响整体的卡组构筑,而强制升级又何尝不是呢?况且某些升级牌效甚至不如之前,比如信封,之前1点弹药给一个标记升级后改成2点弹药给两个标记,我不认为这种升级是加强的甚至不如之前。
4玩肉鸽游戏我们图一个快乐,但是就目前这种回合机制的更改已经不计算对方行动牌的数量和强制升级,那是一点也爽不起来。


