战斗玩法看起来挺有意思,就是主角脸部辨识度不太高(感觉可以再调调)。游戏命名上直接叫“风里希”其实就足够了,“古神风里希” 稍显冗长。背景音上,唢呐的情绪很激昂,更适合用在主角逆转、高潮爆发的段落,你放在BOSS大招阶段真就。能看出制作组在战斗设计上很有经验,如果美术、音乐、文案再继续打磨,整体质感会再上一个台阶。当然游戏最终还是看玩法,只要玩法扎实,一定会有很多玩家支持。