整体还不错,不过就我个人而言还有几点要打磨:
1、法器攻击不明确,描述不详细,可以搭配参考图+文字说明,参考图为法器攻击状态图,要明确表示攻击范围、方式,不然单靠文字描述根本看不出法器差距,有的高价值法器因为攻击距离问题导致大多数时候还不如低价值法器。
2、事件可选择性太低,可以多加点意外惊喜,但需要给玩家自主选择性。
3、境界描述不够,各种玩法纯靠玩家自己摸索不行的,列个帮助列表放设置里。
4、法器不要随境界提升而提升伤害,最好设置出各境界的法器,不到境界不能使用,且不同灵根也能使用非本灵根法器,只是得做减伤以增加玩家自主选择性。
总之能改进的地方还有很多,可以细细打磨打磨,一个好游戏靠的不是个人,最好有个团队,团队一起开开会定好大致的列表再进行细化最好,还是挺期待的。


